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金庸群俠傳和仙劍奇俠傳,這兩大國產遊戲誰的影響更大?

2024-08-19遊戲

金庸群俠傳和仙劍奇俠傳,這兩大國產遊戲誰的影響更大?

作者:單機遊戲小蝦米

說到【金庸群俠傳】和【仙劍奇俠傳1】這兩個傳奇遊戲,廣大老玩家想必對這兩個遊戲印象深刻。這兩個遊戲均發行於上個世紀90年代中,並且都是發行後數年霸占遊戲排行榜前十名的經典。之後,這兩大遊戲對國產單機遊戲的發展均產生了深遠影響。

其實早在90年代末,那時候的很多老玩家就在爭辯究竟哪個遊戲更優秀。事實上,那時候的【仙劍奇俠傳1】確實是一騎絕塵,常年霸占遊戲排行榜第一,那時候的老玩家最喜歡說的就是事實勝於雄辯。不過由於那時候的網路剛剛發展,不像現在這麽發達,因此很多評價僅限於有限的幾本遊戲期刊。

【金庸群俠傳】是智冠公司的河洛工作室出品,遊戲以金庸武俠世界為劇本,玩家需要尋找14本天書為主線,最後擊敗正派/邪派十大高手通關。玩家在遊戲中沒有固定的要求,完全按照自己的喜好選擇合適的武功套路學習,同時遊戲中有上百種武學秘籍供玩家選擇。

【金庸群俠傳】可以說是國內第一款開放式的RPG,在90年代中看來,這種玩法絕對是超前和劃時代的,【金庸群俠傳】也很快吸引了一大批玩家和擁躉。之後,河洛工作室又開發了【金庸群俠傳】的續集【武林群俠傳】。

【武林群俠傳】的故事發生在【金庸群俠傳】多年之後,主角東方未明拜逍遙派無暇子為師,最後成長為絕世高手。【武林群俠傳】由於發行時間倉促,很多遊戲內容都進行了刪減,但這毫不影響它成為一個傳奇。多年之後,重新成立的河洛工作室又開發了【俠客風雲傳】和【俠客風雲傳前傳】,將【武林群俠傳】的故事畫上一個圓滿的句號。

【金庸群俠傳】在發行之後,有資深遊戲玩家開發了很多非正式版本,最著名的是【蒼龍逐日】和【金庸群俠傳2-X】,這些非正式的版本都獲得了不少關註和支持。

【仙劍奇俠傳1】是大宇資訊發行的一款中文角色扮演類遊戲。在90年代中,那時候的日系RPG,譬如FF系列,勇者鬥惡龍系列都如日中天。【仙劍奇俠傳1】的發行,絕對是打破了日系RPG的神話,給國產單機遊戲爭了一口氣!【仙劍奇俠傳1】雖然有很多FF系列的影子,但是它以絕美的畫風(95年)、淒美的音樂、感人的主線劇情吸引了大量玩家,同時大量傳統的中華傳統文化因子都融入到這個遊戲中,讓玩家感覺無比親切。【仙劍奇俠傳1】自發之日起,連續多年霸占國內各大遊戲排行榜第一位,足見其影響力。

之後,大宇資訊連續發行了【仙劍奇俠傳1-7】,其中,以3代和4代最為優秀。仙劍奇俠傳系列對國產RPG的發展也產生了深遠影響。【仙劍奇俠傳1】的電視劇也成為了國產仙俠電視劇的天花板。

這兩款遊戲在現在看來,都是開山之作,都對國產RPG遊戲產生了深遠影響。【仙劍奇俠傳1】的影響在於,它在中文RPG遊戲的地位無法撼動,迄今【仙劍奇俠傳1】仍然是很多角色扮演類遊戲的標桿,它的音樂,劇情,角色設定現在看來仍然是一流的。愛情在【仙劍奇俠傳1】中是主旋律,李逍遙為選擇趙靈兒還是林月如糾結萬分,現在為李逍遙還是更愛哪一個的問題,玩家還在爭論不休。

作為70、80後的我們,基本上沒有人沒有讀過金庸的武俠小說,那時的我們,都有一個當大俠的夢想:行俠仗義,仗劍走天涯。而【 金庸群俠傳】滿足了當年很多老玩家的夢想。

而【金庸群俠傳】的影響在於,它開創了一個新的遊戲玩法和型別,在當時的遊戲界,這種玩法也是開創性的。玩【金庸群俠傳】的朋友追求的就是一個好玩,因此,很多玩家願意嘗試更多新的玩法去通關這個遊戲。特別是【金庸群俠傳】的續集【武林群俠傳】,這個遊戲現在看來可以說是神作,玩家通關有更多選擇和可能,同時它將大量中華傳統文化融入到這個遊戲中,讓玩家在玩遊戲的同時,還學習了很多知識,接受傳統文化的熏陶,這一點可以說直接把這個遊戲提升到一個正面的教材,這是其他很多單機遊戲所不能比擬的。

多年以後,重溫這兩個遊戲,每次都有不同的想法和感受,我想這就是很多經典老遊戲的魅力所在吧。

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時光荏苒,我們都已經不再年輕,但是追尋夢想的腳步,卻不曾停歇。驀然回首,才發現,曾經逝去的快樂,才是我們最初的夢想和追求。