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深·看丨接住「猴哥」這潑天的富貴,不止是蹭流量!

2024-08-29遊戲

這幾天,最熱鬧的話題莫過於國產遊戲【黑神話:悟空】,相關詞條頻頻霸榜熱搜。

遊戲在全國選取了幾十個景點,引來各地文旅集體認親「悟空」,背後的制作團隊也頻頻被「挖掘」,各地商業企業幾乎恨不得人人「出戰」。

這看上去是大家一起上演了一場「蹭流量」的大戲,實則是文化認同的表現。同時,合理的「蹭流量」是對自身再認識、再審視,要念好「緊箍咒」,避免翻車。

在填補國產3A空白、孫悟空題材深厚、高品質制作、制作方情懷與經驗、承載玩家期待及社交媒體口碑傳播等多重因素共同作用下,【黑神話:悟空】一上線便火遍「遊戲圈」,同時遊戲在各省市取景36個,帶火周邊文旅。

數據顯示,截至目前,該遊戲的總銷量已經達到了1540萬份,且遊戲的總收入已經超過了7.3億美元(約合人民幣51億)。

各地文旅紛紛上線宣推,火速蹭流量。各省市36個取景地裏,山西省獨占27個。其中,名場面「既見未來,為何不拜」的取景地,便是山西臨汾隰(xí)縣小西天。該遊戲上線當天,山西旅遊熱度環比上月翻倍,網友們紛紛表示了「跟著悟空遊山川」的意願。結果就是,成就了「蹭流量」方與大眾的「雙向奔赴」。

「蹭流量」本身是文化認同的表現,是參與學習的開放態度。

體現在大家對年輕人執著追求和個人化表達的點贊。蘇州鵜鶘動漫公司裏的年輕人一根一根、一簇一簇手動「刷」出的虎先鋒毛發的諸多細節,玩家們的驚訝與欽佩也在社群網路激蕩起層層漣漪,紛紛表示「AI繪畫、影像引擎瘋狂渲染的今天,竟然還有公司願意一幀一幀的手繪,太優秀了」。

體現在大家對價值觀輸出的高度認可。【西遊記】是最能代表中國文化的IP之一,其文化輸出的完備性是以往任何遊戲都不具備的,可以「讓全世界玩家,因為這個載體去深入了解中國文化」。它的成功,恰好印證了國產遊戲產業正在從商品型消費遊戲向文化性產品轉變。

但合理的「蹭流量」是在文化認同的基礎上,對自身再認識、再審視、再研究,也是主流文化完善最佳化的契機。「蹭流量」也要念好緊箍咒,不然「翻車」也未可知。

這一點,蘇州的反應無疑是迅速的。就在今天,蘇州老字號「稻香村」,就和【黑神話:悟空】搞了一波聯名,把「虎先鋒」「黑熊精」這些難纏的怪物都做成了月餅。稻香村還采用了3D技術建模、輔以手工雕刻來制作月餅模具,精細到角色的每一縷毛發,除了跨界聯名,稻香村這波操作是結合技術,因地制宜推廣非遺文化無疑了。

同樣的,在諸多蘇州古城保護的實踐者看來,「悟空」的潑天流量能帶動山西文旅,說到底是「數位古建」的功勞,是文物數位孿生、數位復原的創新做法,將古建遺產場景「數位嫁接」,讓玩家們看到了古建數位資產套用帶來的最新成果。「這是古建數位資產合理開發利用,撬動高經濟價值的杠桿之一。」蘇州要用好它,點燃古建築數位化資源采集的「星星之火」。

目前,蘇州正在緊鑼密鼓推進的「古城細胞解剖工程」,已完成27個街坊、5個歷史文化街區全要素資訊普查。依托數位資源,成功構建了20處文保單位的三維數據模型。

當然,合理地「蹭流量」,要念好「緊箍咒」。翻車的案例已經出現。也在山西,有網友拍到巨型黑神話悟空雕塑手部斷裂,疑似被遊客踩壞,並建議查詢監控尋找原因,呼籲大家文明打卡。相關部門回應:雕塑已修復。但如果能因地制宜,合理規劃好人流,提升服務體驗、及時應對,遊客體驗會不會更好?

更高的境界是——「蹭流量」不如「造流量」,但將傳統文化保護好、傳承好、利用好,需要更多的「天時、地利、人和」,任重而道遠。

也希望未來,我們能擁有的不止是「猴哥」。