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夢幻西遊:把這些玩法短板都最佳化,金幣不回暖都難!

2024-07-15遊戲

幾乎沒有哪一款遊戲的玩法一旦開放出來就不需要最佳化調整的,夢幻西遊也不例外。假如夢幻能夠把下面提到的這些玩法短板都最佳化了,那麽金幣比例回暖指日可待。

我們只列舉在遊戲中可以透過修復、調整或者最佳化,來給玩家提供正向遊戲體驗的內容。但是由於策劃的「懶」或是「故意」,造成一個持續20年的網遊,用大量的精力來開發天氣、盤龍島、神木棋局這些無人問津垃圾玩法,卻從來沒有站在玩家的角度考慮過應該提供正向最佳化的內容。夢幻的策劃始終沒有明白,他們這20年都是在吃老本,吸引和留住玩家的都是老玩法,把遠古設計缺陷最佳化一下就可以讓遊戲變得不好,但是他們選擇高高在上。

1、合擊:抓鬼的時候很少出現合擊,但是出現了就是讓你多一個回合數;但是高星神器、地宮、歸墟這些玩法中合擊就會出現的很頻繁。尤其是需要點殺的回合,5個寶寶只出手3次的情況經常出現,不管是玄學還是AI電腦,這都是一個非常不爽的設定。按正常理解,1+1至少=2或者>2,才是合擊該有的樣子,可是現在是1+1一定<1。

2、亂敏:亂敏的出現本質上應該是為了增加PK的不確定性,為回合制遊戲增加一些未知的變數。可是現在對於PK玩家來說,一顆17-18段寶石亦或者一個多爆2點速度的靈飾,對這些摳內容摳到極致的玩家來說都是非常珍貴的。但進入戰鬥後就是得給自己打個流雲,才能保證比對面硬體不如自己的人速度快;對於競速玩家來說,你想玩競速,明明500速度的怪,你得用650速度來壓,自己的法系還得分123檔速度,才能保證回合的流暢性,這也導致了無限卷速度。對於普通玩家,大家為什麽選擇脆皮221的那麽多,核心優勢還是在於速度快,可以在無限接近100%的戰鬥中,比怪物先出手,邊緣優勢才是提升極其困難的固定傷害。

3、無限躲貓貓的NPC:烏雞的樹怪、仙人,通天的幽靈野鬼,齊天的黑白無常,甚至星鬥盤的黑衣人等都被建築擋住,或者很容易看不清的NPC,相信大多人都有過跑幾遍圖才找到他們的。鐘樓旁邊的活動使者,文墨的禮部官員不就是很典型的例子,說明策劃是完全具備這種技術能力來處理好這些細節的,讓玩家多付出一些精力,或者多付出一些點卡。

4、非常固定的「隨機」門派:諸如衣冠的陣盤和玉璽,大多數前排隨機的神器以及其他一些門派「隨機」的副本。你總能看到,一排無限戰意的淩波或者一排低速獅駝,秒又秒不到,點又點不完。也不是一些獎勵非常好的任務,但是就是要惡心你,打到身上也不疼,但是就是要飛你幾輪。相信大家也能明顯感受到,所謂的門派隨機,普陀、無底洞這類沒什麽進攻能力的輔助很少見到,但是一排淩波一排獅駝的可一點都不少見,原來怪物也會選擇強力門派來玩。