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【原神】關卡設計師李軼軒GDC演講:為夏日活動打造限時開放世界

2024-03-26遊戲
3月18日至22日,全球最具規模和影響力的遊戲盛會——全球遊戲開發者大會2024(GDC)在美國舊金山舉行。在3月22日進行的「設計」主題分會場上,上海米哈遊網路科技股份有限公司【原神】關卡設計師李軼軒以「【原神】:為夏日活動打造限時開放世界」為主題發表了演講。
李軼軒介紹道,【原神】自2020年全球同步公測以來,保持著六周一個新版本的更新頻率,每一個新版本都會推出四至五個限時活動。玩家在體驗故事劇情的同時,還可以透過參與活動來獲取獎勵。
李軼軒表示,除了常規版本更新,【原神】還會在每年7月左右釋出一個夏日限時活動地圖。
談及為什麽選擇在夏日推出限時活動地圖,李軼軒表示,從過往數據來看,夏季是活躍玩家數量和遊戲時長的峰值時段。
不同於常規版本的活動設計,限時活動地圖的設計給【原神】制作團隊帶來了更多挑戰。團隊需要利用限時活動的核心特點,即「限時性」「獨特性」和「階段性」的三個特點,為玩家提供全新的探索體驗。為了讓玩家更深度的沈浸在限時活動地圖中,團隊在設計時需要註重玩家情感、探索方式、景觀設計和敘事設計等元素的有機結合。
同時,如何將限時活動地圖中的元素無縫銜接到整個提瓦特大陸的廣闊世界觀中,也成了限時活動地圖設計難點之一。
在1.6版本的限時活動地圖推出後,使用者滿意度調研結果顯示,在第一周內,地圖上寶箱解鎖的平均比例為42%,這表明了玩家能夠積極地參與到新地圖的探索中,李軼軒分享道:「但限時地圖的嘗試並不是一帆風順的,在過往三屆夏日限定活動的實際落地中,我們也經歷了慘痛的教訓。」
調研結果顯示,玩家在1.6版本的限時活動地圖上花費的時間「僅占」版本總活躍時間的17%,所以制作團隊在2.8版本的限時活動地圖中引入了更多內容,希望可以進一步豐富玩家的遊玩體驗。然而,實際結果卻低於預期,2.8版本無論是寶箱解鎖率還是任務完成率都低於1.6版本,玩家在社群中反饋內容量過大的壓力占據所有負面反饋的66%。經過分析和復盤,制作團隊在3.8版本中將內容量回歸了最初的1.6版本,並且獲得了玩家的廣泛好評。
以3.8版本的夏日限時活動地圖為例,制作團隊結合暑假的氛圍,從現實中的主題公園汲取靈感,加入了過山車、嘉年華等元素。隨著劇情的徐徐展開,玩家在完成一系列任務後修復了核心裝置,地圖中央巨大摩天輪般的核心輪縠再次開始轉動,這一幕震撼的場景成為了玩家與朋友們合影的熱門地點。
【原神】是一款註重營運及生命力的產品,演講的最後李軼軒表示:「與玩家珍貴的記憶產生共鳴,看到玩家在社群中熱烈討論他們在探索限時地圖時發現的隱藏線索、享受拼湊完整故事的樂趣,這正是我們想要透過夏日限時活動地圖帶給玩家的意外驚喜。」
2021年時,【原神】曾獲得當年GDC年度最佳移動遊戲獎項。截至目前,【原神】已斬獲2020年AppStore和GooglePlay的年度遊戲獎項、2021年TGA年度最佳移動遊戲獎項及2022年TGA玩家之聲獎項等多個國際遊戲領域大獎。
文丨記者 杭瑩
圖丨受訪者提供