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為什麽刀塔2能有買活,lol不能?

2024-02-18遊戲

英雄聯盟的資源是可以吃完的。DOTA2的資源是吃不完的。英雄聯盟一人一條線,一個人占一線的兵。 打野占據野區。野區的重新整理時間基本上兩三分鐘。每個半區各3個,加起來6個。 算上河道蟹7個。 來得及打的。 甚至打完還會有那麽一點真空期沒東西打。只能去抓人。 英雄聯盟的小兵不能反補。英雄聯盟幾乎所有的裝備都是提供數值,少有功能性裝備。英雄聯盟裏面的刷錢其實更多意味著是不參團。能打的東西就那麽多。會有等待資源重新整理的時間。

DOTA2,一人一條線。沒有固定的打野的說法。 以前曾經有過,軍團,斧王,狼人等等。現在不流行了。 基本都是線上混,中路偏向於兵線和抓人節奏。 如果清兵實在是快,在某些版本,野點離中路很近的情況下也順帶收一波。 如果實在打不過對面,那麽也會進野區。 1號位。理想目標是線野雙收。 雖然說是這麽說,也只是打兵線附近的那麽幾個野點。 如果兵線被推到塔下了,還是要回去清兵。

除非有隊友來幫忙清兵了,那麽就可以繼續刷野。 DOTA2的野區一分鐘重新整理一次。除非重新整理點被幹擾。在重新整理的那一秒有用單位占據野點,那麽野怪就不會重新整理。這種情況會有,但是不那麽極端。 會有1-2個點被封。 不過即使如此,地圖上的野點依舊多到刷不完。特別是在今年地圖擴張之後。在DOTA2的刷錢是真正意義的刷錢。

打不完的資源。沒有等待的時間,只有趕路的時間。 DOTA2裏面有更多錢就有更多的數值和功能。 買活就是功能之一。 這建立在DOTA2是一個可刷錢遊戲的基礎上。有更多的經濟就意味著有更多的選擇。

DOTA是不管這件事,高個子能看到所有,中個字只能看到一點點,小個子完全看不到。

LOL是給中個子腳下墊一個箱子,給小個子腳下墊兩個箱子,這樣3個人都能看到。

DOTA的信條就是強者就該有強者的獎勵,這樣才有成為強者的動力,所以這個遊戲的技能,地圖,裝備,機制都是圍繞著這些來做的,所以你會發現很多沒接觸過MOBA遊戲的新人上手DOTA會非常困難。

LOL的信條是盡量拉近玩家之間的差距,讓玩家盡量在相對公平的環境中對決,所以他刪除了很多機制,裝備,做了很多改動,最明顯的一點就體現在有很多人DOTA玩不明白,但是LOL卻很快能上手。

因此我們來看DOTA的買活機制,簡單來說,就是給一個在6神裝的情況下,優勢方仍然能將經濟變化為戰鬥力的一種方案,比如說:大哥亂逛被陰了,但是有買活的錢,可以買活之後快速再回到戰場繼續參與團戰和資源的搶奪。

這也是對弱者的一種壓制,比如劣勢方輸了,你必須要買活來抵抗對方的拆塔行為,從而再拉低自己的經濟,讓出裝的進度變慢。

而LOL則強調公平,不管你優勢再大,這一波打輸了就是打輸了,就該付出嚴重的代價,讓對方拿龍,推塔,上高等等.... ...

其實之前LOL有個召喚師技能叫復活的,相當於你用一個召喚師技能和5分鐘的CD來進行了一次「買活」行為,後來刪除了,包括一大批的召喚師技能,比如強化,幹擾,巴拉巴拉一大堆的。

我覺得吧,是因為設計師想要打造一個較為「公平」的競技環境是有一些關系的,因為那時候刪除的還有一些機率技能,比如老船長大招的隨機點落炮彈,武器大師E是增加閃避率,小醜的背擊是有機率造成額傷的等等等等修改;