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【王者榮耀】國際版殺進暢銷榜,收入環比激增575%|東南亞出海秀

2024-08-13遊戲

榜單時間:8月1日 23:10

整理範圍:泰國及菲律賓App Store暢銷榜前50名

上榜國產遊戲如下:

【王者榮耀】國際版再戰【無盡對決】,【鈴蘭之劍】全球上線

在本期東南亞出海秀中,騰訊發行的【傳說對決】和沐瞳科技的【無盡對決】分別是泰國和菲律賓手遊暢銷榜最靠前的國產遊戲。

在【傳說對決】之後,騰訊【王者榮耀】國際版【Honor of Kings】再戰東南亞,沖勁十足。早在2023年3月,該款遊戲就曾在巴西上線,時隔一年有備而來,6月22日全球發行後直接在印度尼西亞、菲律賓等六個市場獲得下載榜第1名,東南亞市場占據下載量的58%。據Sensor Tower,【Honor of Kings】海外收入環比增加575%,是當月國產手遊海外收入增長榜第5名,其中東南亞和美國貢獻收入占比分別為33%和26%。

上線首日全球遊戲暢銷榜排名統計(Data.ai)

可以看出【Honor of Kings】正在嘗試撬動被【無盡對決】占領的東南亞市場。【王者榮耀】和【無盡對決】的對決2016年便開始了,當時騰訊【王者榮耀】海外版【Arena of Valor】的上線時間比沐瞳科技【無盡對決】晚了三個月,加上安裝包大小等原因,經過一番激烈PK後,騰訊錯失先機,隨後【無盡對決】成為東南亞的國民手遊,【Arena of Valor】僅在東南亞地區的泰國、越南的手遊暢銷榜占有絕對優勢。

而此次,【Honor of Kings】上線後在多個東南亞地區闖進Top30,或許有望在MOBA品類上打破【無盡對決】在東南亞地區的絕對優勢。

從宣發來看,騰訊的確在【Honor of Kings】狠砸資源。據AppGrowing國際版,除在巴西地區的常規投放數,【Honor of Kings】近3月共投放近萬條廣告素材,從6月19日開始鋪量,從地區投放數量來看,加拿大、美國、印度尼西亞為前三名。從投放素材內容來看,【Honor of Kings】多側重展示遊戲內環境和玩法。

此次東南亞出海秀中的新面孔分別為心動的【鈴蘭之劍】、米哈遊的【絕區零】和4399的【X-Samkok】。

【鈴蘭之劍】是一款心動自研的復古像素日式戰棋手遊。該款遊戲最先在港澳台上線,去年11月推出國服,時隔大半年,8月1日【鈴蘭之劍】全球上線。【鈴蘭之劍】上線首日獲得美日韓免費榜第一,目前在日本、南韓、泰國、印度、尼西亞、寮國等地區沖進Top20。不過,還得繼續觀察【鈴蘭之劍】的長線成績,此前【鈴蘭之劍】國服及港澳台成績不錯,但也容易在上線兩月後開始從暢銷榜逐步滑落。

【絕區零】是米哈遊的一款復古潮酷風ARPG,7月4日在全球上線,除國內玩家以外最受日本玩家歡迎。【絕區零】在東南亞地區表現也不錯,在多個國家闖進Top10,目前也維持在暢銷榜Top50的排名區間。

【X-Samkok】則是4399發行的一款三國機甲卡牌RPG,7月31日上線,暢銷榜最高排名第7。

東南亞市場概況

據DataEye 與 點點數據合作推出的報告【2023越南手遊行銷與社會文化觀察】顯示:截至2023年1月,越南總人口為9853萬 (50.6%為女性,49.4%為男性) ,在東南亞地區排名第3位。

越南互聯網使用者在東南亞各國中增長居前。2022-2023年,越南的互聯網使用者增加了530 (+7.3%) 。其中,93.1%的越南網民都在玩網路遊戲,82.7%在手機上玩,該比例同比下降4.5% ,即2023年越南手遊使用者約6000萬。

根據埠來看,越南手遊市場蘋果端、谷歌端收入占比接近6:4,蘋果端收入占比持續上升。

2023年1-9月,越南收入TOP手遊多為競技、策略以及角色扮演遊戲,且多為在東南亞市場表現亮眼的大DAU產品。莉莉絲【Rise of Kingdoms】是越南今年前三季度收入最高的遊戲。王者榮耀越南版、【PUBG Mobile】位居第二、第四,兩款遊戲分別由Garena 、VNG發行。越南內購收入TOP14的中國出海手遊,莉莉絲、騰訊、星合互娛、點點互動包攬前五,莉莉絲、騰訊、米哈遊均有兩款產品進入TOP14。

在越南發行遊戲常見問題為: 版號、支付及在地化。

海外遊戲也需要辦理版號才能在越南上線。而申請版號的主體必須是擁有G1牌照的發行公司。外國公司在越南發行遊戲要麽在越南設立公司申請G1牌照及遊戲版號,要麽選擇與越南本土遊戲公司合作代理發行。大部份中國遊戲公司選擇了第二種。

支付渠道也限制為只有本地公司方可營運。越南手遊的大部份收入來源於三方支付,使用最普遍的三方支付是WAP,目前有超過九成的越南發行透過這種方式接入支付。

此外,越南玩家和政府對於政治、爭議性領土和歷史相關問題十分敏感,嚴重的敏感詞匯可能會導致越南政府對產品進行下架與處罰。