與之相對應的,則是「有女不玩」,女角色太多的乙遊,一概不玩。
對此,春秋君有著截然不同的看法。
二次元遊戲,UP的角色是男是女,其實並沒有那麽重要。
男女角色受到歡迎,抑或不受玩家待見,核心在於廠商對角色的塑造,劇情有多大張力,並不在於其性別。
「有男不玩」為何註定失敗?深度解析【原神】與【鳴潮】,答案呼之欲出
不論「有男不玩」還是「有女不玩」,都是註定失敗的策略,遊戲廠商幸災樂禍,作壁上觀,反倒樂見其成。
回顧【原神】和【鳴潮】兩款經典二次元大作,我們可以發現——
【原神】早期UP的風神溫迪(官方雖然表示無性別,但外觀是男角色)、鐘離、班尼特、阿貝多……
【鳴潮】UP的卡卡羅、相裏要……
這些明明都是男角色,卻並未受到宅男玩家的不喜,甚至許多男玩家,還將其升到了不錯的練度。
再看那些臭名昭著的男角色。
【原神】遊戲劇情,罪惡滔天的散兵,水淹璃月的公子……
【鳴潮】初版劇情,面對溯洄雨時的錯誤判斷,又當了「逃兵將軍」的忌炎,K人頭的令人惡心的雪豹淩陽……
這些角色的塑造,令人極度不適,將其當作UP角色,以供玩家抽取,本身就是遊戲廠商的錯誤策略。
春秋君私信采訪了15個女粉絲,7個女玩家對散兵的劇情表示反感,5個女玩家過劇情一直點點點,根本沒註意劇情,喜歡散兵的僅有3人,占比僅20%。
歸根結底,男玩家並不討厭男角色,頂多只是無感罷了。
女玩家也並不討厭女角色,頂多也只是無感,除非T0強度,否則根本不會抽取。
罪無可恕的散兵,逃兵將軍忌炎,龍蜥婦人克洛琳德,爆典「前線只需奮力殺敵就夠了,後勤要考慮的事情就很多了」的秧秧……
歸根結底,塑造出一堆令人不適的角色。
這是編劇的能力有缺,是策劃玩忽職守,是遊戲廠商品控不嚴。
根本不是角色性別的問題!
廠商有問題,就去向遊戲廠商提建議,玩家之間討論不休,整出「有男不玩」「有女不玩」,反倒掩蓋了遊戲廠商失能的核心問題!
核心問題不解決,就算【原神】和【鳴潮】全是女角色,保不準哪天再設計出類似爆典的秧秧、倒貼散兵的草神和妮露之類的奇葩劇情出來。對此,大夥咋看?