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【黑神話:悟空】IGN 8分 最佳化不足但戰鬥出色

2024-08-17遊戲

【黑神話:悟空】外媒口碑解禁,IGN 8分。

IGN評分:8分,優秀

盡管存在一些令人沮喪的技術問題,【黑神話:悟空】仍一款出色的動作遊戲,擁有出色的戰鬥系統、刺激的BOSS戰、誘人的秘密和美麗的世界。

【黑神話:悟空】IGN評測——驚艷與失望並存

我從未像玩【黑神話:悟空】這樣,同時感到無比震撼和無比沮喪。毫無疑問,這是我玩過的最具野心和最令人印象深刻的動作遊戲之一。它擁有令人驚嘆的畫面、出色的戰鬥系統、極具挑戰性但又令人滿意的難度曲線,以及獨具特色的中國文化背景,這些都是它的亮點。

然而,它似乎無法將這些元素完美地融合在一起。盡管我擁有頂配的GeForce RTX 4090顯卡,遊戲還是頻繁崩潰(PS5版本未提供評測),更不用說多次掉落地面而死,就在我即將擊敗一個特別難纏的BOSS的時候,以及角色對話隨機切換語言、重要劇情語音消失等問題。這是一趟顛簸的過山車之旅,過程中確實有很多不愉快,但總的來說,這些坎坷是值得的。

【黑神話:悟空】的故事是對吳承恩經典小說【西遊記】的續寫,而我個人對原著的了解僅限於【龍珠】和【奴役:西遊】等較為松散的改編。這種淺層的熟悉度並沒有太大幫助,因為遊戲科學對角色和事件的解讀充滿了原著的參照,但卻沒有很好地介紹孫悟空是誰以及他經歷了什麽。我不得不透過網路搜尋來了解豬八戒是誰、他和孫悟空的關系以及某些事件的意義,否則我可能會完全迷失。

作為遊戲科學的首款動作遊戲,【黑神話:悟空】在很大程度上取得了成功。盡管存在一些嚴重的技術缺陷和在地化問題可能會在釋出時造成一些挫敗感。

得益於出色的資源管理和閃電般反應式玩法的完美平衡,戰鬥系統非常出色,它像【艾爾登法環】一樣考驗我的技能,盡管它比FromSoftware的遊戲風格更傳統。

遊戲中還有大量令人興奮的Boss 戰、種類繁多的敵人以及他們所居住的世界,絕對是視覺和聽覺的雙重享受。

它的故事也有精彩之處,但過於依賴對【西遊記】事件的事先了解,而且它確實可以使用一張地圖,使其有益的探索與戰鬥的強度相匹配。盡管如此,【黑色神話:悟空傳】的優勢仍使其成為一款出色的動作遊戲,如果遊戲科學能夠解決遊戲中的Bug,這款遊戲可能會更加出色。