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宮本茂:每3到5年推出一款3000萬銷量的第一方遊戲

2024-07-09遊戲

在最近ほぼ日刊イトイ新聞的專訪中,宮本茂分享了他對於遊戲開發的情感和個人定義的成功標準。他提到,對於新員工,他已經連續十年強調同樣的理念:開發遊戲時要有能取得巨大成功的信心,並且不要去擔心成本問題。他認為,只有這樣,開發者才能在遊戲中融入可能性和驚喜。

當被問及成功的銷售標準時,宮本茂以三千萬套銷量為例,這一數位令在場的人感到驚訝。他解釋說,他希望團隊能在三到五年內推出一款如此成功的遊戲,而不是僅僅為了收支平衡而妥協。他相信,真正的反饋來自玩家,如果遊戲的開發僅僅是為了財務上的平衡,那麽最終得到的將不是開發者和玩家之間的歡笑,而只有疲憊。

不過由於轉譯的誤解,一些外媒錯誤地認為宮本茂將三千萬銷量作為遊戲成功的硬性標準,這引發了玩家的熱烈討論。實際上,宮本茂是在用比喻的方式描述他對遊戲開發的態度。目前,只有【馬力歐賽車8 豪華版】、【集合啦動物森友會】、【任天堂明星大亂鬥特別版】和【塞爾達傳說:曠野之息】等少數幾款遊戲達到了這一銷量標準。