當前位置: 華文世界 > 遊戲

魔獸plus:賣卡換金幣逐漸成為了一種常態?打擊G團只是走向極端

2024-02-23遊戲
從公測玩到現在,我對【魔獸世界】的歷程有著深入的了解。接下來,讓我為大家普及一些事實。在遊戲的初期,香草時代,賣卡換金幣已經成為了一種普遍的現象。隨著遊戲的進展,從45-60階段開始,繫結紫色裝備的出現,再到千金幣馬,制造業裝備如奧金斧的交易,這種賣卡換金幣的行為逐漸成為了一種常態。
開荒MC階段,很多工會都在為開荒做準備,G團也因此應運而生。這種模式最初起源於美國伺服器,後來在NAXX階段傳到了國服,並在一些小規模的副本中施行。起初,G團的出現是否與DKP團的大號爭奪有關,這是一個值得探討的問題。
隨著遊戲的不斷發展,G團開始逐漸普及,並開始挑戰DKP團的地位。在TBC中期,這一趨勢愈發明顯。最初的原因是階段本與角色並分的問題,導致了T6階段 DKP團和G團的規則出現。也有一些工會從卡拉贊開始就采用GKP模式,但當時的細則頗多。
全民G團的時代始於萬年TBC時期。那時,監獄、血色、ZUL、史坦索姆等副本都提供了一站式服務,使小號的時間成本大大降低。每天都有伺服器品牌的G團在活動,大型工會的小號團也基本不斷。一個角色滿級後,參加一個CD的活動,基本就能去YX副本和卡拉贊、ZAM刷牌子了。然後裝等差不多後就開始正常迴圈。
值得一提的是,正是由於G團的發展,才造就了萬年TBC時期的空前繁榮。這讓各種玩家可以更快融入到滿級後的團隊活動中。經歷過TBC的玩家都會清楚,G團並不阻礙社交與遊戲性。
然而,從WLK開始,傳統DKP團就已經淪為小眾了。個人拾取的引入,由於沒有G團作為調劑,導致WOW開始明顯的群體割裂。小圈子的工會團、半職業的門票團等涇渭分明。有些人選擇只玩大秘境,偶爾參加隨機團隊副本算是體驗劇情。這一趨勢在提升M本難度後開始更明顯。個人拾取看似公平,但卻割裂了團本的流動性。
現在打擊G團看似是維護初心,但實際上卻把局面引入到了極端。問題一個都沒解決,每個伺服器上仍然有大型工會團和品牌G團並存。因此,對於有經驗的玩家來說,適應市場變化並做出最佳選擇已成為必備技能。各位小夥伴對此有什麽看法可以在留言區評論。