王者榮耀總有那麽幾個英雄超越版本,無論版本如何變動,都不會影響他們的熱度和強度。公孫離算一個、露娜算一個、曾經的馬超也算一個。可惜,目前強勢的只剩下公孫離一個,馬超已經不是對抗路的盡頭,露娜的月下無限連已無人能打出來,可惜、可悲!很多時候,那些特色英雄沒落,玩家不願看到,策劃也不願看到,既然如此,那麽只有調整了。
野區的變動對打野英雄影響太多,鏡和瀾已經沒有拯救的必要了,他們被版本拋棄,調整太難。露娜作為法師打野,有機動性,有傷害,她還可以拯救。但很多玩家不太敢在遊戲內用露娜,不是大家不夠自信,而是露娜這個英雄上手難度太高,很多人把握不住。既然如此,那就讓露娜變簡單一點,體驗服中,策劃針對露娜做了調整,給她增加了遠端攻擊。
看到露娜的調整我並不驚訝,給打野英雄增加遠端攻擊,這種方案已不是第一次。暃現在是遠端攻擊的打野英雄,雲中君也是遠端攻擊的打野英雄,曾經這兩個英雄可都是貼身刺客,露娜的調整效仿了這兩個刺客。露娜的被動新增效果,與目標距離超過400,普攻方式切換為遠端攻擊,同時被動標記精準顯示持續時間,玩家可以直觀地判斷出是否可以突進。
有玩家去體驗服體驗了一把露娜,發現她的玩法簡單多了,壓根沒有上手難度。不過露娜的操作上限還是很高,她月下無限連的機制還在。調整後的露娜打野速度快了,能遠端攻擊,也能遠端標記,有標記就有位移,露娜在野區的機動性更高了,刷野速度自然快了。S36賽季,誰跑得快誰就強,此次露娜調整,她變強了很多。
調整後的露娜已經不局限於打野了,她也可以走中路,其強度甚至比貂蟬還高。露娜的攻擊距離不輸給部份射手,她可以遠端普攻消耗小兵和敵人,有標記還能上前秀一把。遠端普攻,近戰突進,露娜終於找到了自己的制勝之道。能遠端普攻的露娜就想泥鰍一樣,誰也抓不住,露娜的技能機制決定了她能單挑兩三個人,打不過一個大招就跑了,沒有任何影響,中路露娜要來了。