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夢幻西遊:從4個方面分析當下遊戲環境,比例下跌並非一兩次改動

2024-07-21遊戲

目前玩家尤為關註的就是金幣比例問題,自從5月份推出機率玩法調整方案之後,金幣比例一路下跌。我們區兩天時間,金價從195跌到187,下跌的速度不是一般的快,秦符後院點卡突破17000。或許很多人都把原因歸結為玩法大改動,事實不是這樣的,只不過是從本次改動中暴露出金幣的本性而已。

從一名單開韭菜成為蝗親蟈戚也並非一時半載,也不是一兩個資料片可以決定的。

第一點肯定要說口袋版,一年比一年的肆無忌憚,大概從賣元宵賣真經開始就變得非常離譜了,只是當時夢幻處於大牛市之中,蝗蟲們也能吃得到肉。

第二是天氣技能,眾所周知,這個系統比神器系統還不受待見,上線之後原先的融會貫通就不見了,花大價錢去學習居然不給三界功績。去點這三個毫無用處的技能基本上都是化9融會貫通的號。我本身對自己的角色精益求精居然還舔不到一點三界,不知道有沒有人和我一樣感受到了一種來自策劃深深的惡意。

第三點是夢幻的摳門。眾所周知,20周年之前金價就已經在開始下跌了,大多數玩家都在期盼20周年搞點大動作出來,至少送點福利。結果真的讓人哭笑不得,如果兒童節這波被迫的福利放到20周年不僅能極大增加玩家信心還能吸引一些人回坑。

第四點,多年以來沒有實質性的遊戲內容放出,從化聖以後也就靈箓對遊戲有一定影響,單開化聖玩家的養成體驗直接歸零。千億號更是要麽當蝗蟲要麽當毒狗。我所有的四級法寶都快修滿了。記得有次見面會有位玩家問身上10多億儲備金有沒有消耗途徑,策劃說才這麽點很快就能消耗完。然後呢?就出了個靈寶系統這就能消耗儲備金了。

天命系統應該想來救場的,但似乎效果不是非常好。對高等級來說尤其如此,新丁曾經說過高等級玩家投入了更多理應有更多的報酬,那現在顯然不是了,5000塊一組的號照樣普通烏雞國。

最後就是機率調整,除了夢幻我想不到哪個遊戲有如此之多的機率,還有暗疲勞之類的。包括寶圖,場景稀有怪,符石合成成功率,熔煉,抓鬼第十環等等。哪怕公告提一句「最佳化xx玩法的機率」也算是尊重玩家了。