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仙劍二:問世之前備受矚目,釋出後承擔了不該有的罵名!

2024-02-06遊戲

這兩天聽說【仙劍二】要開拍了,著實讓小編有點吃驚,因為印象中仙劍系列被罵最多的一部作品,仙劍二應該是毫無爭議地排在第一了,雖然仙五當年也飽受玩家詬病,但它誇張的銷量及仙5前傳的救場,多少為它挽回了一些口碑,而仙二卻一直活在眾多玩家的批判之中。

當初大家之所以對仙二如此口誅筆伐,主要是因為仙一承載了一代玩家們深厚的情感,而兩代作品又間隔了八年之久,大家對仙二抱的期望實在是太高了,如果【仙劍奇俠傳二】在2000年之前發售,口碑應該要比現在好得多。

仙二發售的那個年代,大多數遊戲已經開始轉向3D化,和它同年釋出的【仙劍奇俠傳三】就是3D遊戲,口碑就比二代強出太多。現在回想一下,仙三就真的比仙二好玩麽?恐怕也不盡然吧,在時代拋棄一種遊戲玩法的時候,就算大羅神仙也難挽救。

史上最著名的RPG【最終幻想】系列當年也是由於沒有及時轉向3D化,在銷量上吃了大虧,這才不得已由索尼獨占遊戲變為XBOX和PS兩個平台同步發售,但銷量依舊止不住地下跌,直到後來遊戲3D化後才算勉強挽回頹勢。在千禧年之後,制作如此龐大且經典的IP都吃了2D遊戲的虧,更何況當時已經捉襟見肘且矛盾頻發的大宇公司呢,玩家們所謂的主題不明、劇情縮水,主角團隊人設缺乏光芒等問題,在小編個人看來都不是最關鍵的問題,主要是這部充滿懷舊元素的作品有些生不逢時了。

從角色設定來看,二代中無論王小虎、李憶如、蘇媚、沈欺霜這些主角,還是孔璘、天鬼皇這些配角,都和一代有著千絲萬縷的關系,這點讓小編覺得很親切,玩起來有種熟悉的感覺,不像其他幾代那樣還得重新了解。

另外遊戲中添加了林月如復活的橋段,這不是大家玩仙一時一直夢寐以求的事情嗎?不然怎麽會有那麽多的仙一同人版讓大家玩的不亦樂乎。怎麽到最後還有人為了惡評而惡評,說這段劇情是畫蛇添足呢?實在是讓人難以理解。

戰鬥系統方面,如果真玩過二代的話,我敢打包票這一代的戰鬥系統絕對要比一代和三代好得多,單從平A上看就分普通攻擊、普通連擊和會心一擊三種模式,還有格擋和反擊的設定,配合天罡戰氣及陣法的話,常常會發揮意想不到的結果,這不比那種你一刀我一刀的戰鬥要好玩得多啊。戰鬥後自動回血回氣的設定也讓整個遊戲的行程更加流暢,不至於走兩步就要吃藥,比仙一的戰鬥要舒服太多。

此外二代中的禦靈也是非常有趣的設定,既彌補了李憶如因年齡過小戰鬥力不足的問題,又體現了她作為女媧後人強大的靈力。種類繁多且內容各異的禦靈同時也對應了仙劍奇俠傳系列傳統的五行相生相克的戰鬥特點,面對不同的敵人會發揮不同的作用,尤其是隱藏禦靈「雷獸」,號稱BOSS殺手的它是小編最喜歡的一只靈獸了,不少BOSS戰缺了它還真是不好打。

所有RPG必備的迷宮方面,仙二更是做到了個中翹楚,既不像仙五那麽簡單,又不像仙三那麽變態,這點玩過【仙三問情篇】的玩家應該深有感觸,動輒一小時的探路也被戲稱為「問路篇」,再好的劇情也會讓人感到厭煩。而仙二中的迷宮整體設計非常平緩,只需將沒走過的路探尋一遍就能很順利地找到出口,這種人性化的設計絲毫不會破壞遊戲的體驗,想不點贊都不行。

不知道大家對這個鐘鼓石人還有印象嗎?小編初玩的時候每次都要拿筆在紙上記錄「121」這樣的數位,1代表鐘,2代表鼓,生怕錯過了某個寶箱的鑰匙。

總體來說,仙二雖然談不上是一款大作,但作為一款RPG絕對是合格的,玩的元素要比同期作品多上許多。如果你還沒玩過這一代作品,千萬不要被部份噴子誤導,為了跟風而去黑這款遊戲,畢竟只有親身體驗過了,感受才是最真實的。