陣容搭配的合理性,是對局制勝的一項重要因素!那麽什麽才是合理的陣容呢?
其實這並沒有一個真正的標準答案,有的只是組成一個合理陣容的參考標準罷了! 例如版本強勢英雄的選擇、英雄特性效果的搭配、英雄克制關系、英雄強勢時期 等都是影響陣容合理與否的因素。
透過參考因素去選擇英雄上場,英雄的成長以及特性效果的發揮才會變得更穩定一些!
例如:當敵方陣容中有
李白、貂蟬、不知火舞、露娜
等高靈活度的英雄時,己方在考慮對位英雄的選擇時,便可以從控制的角度進行入手,可以拿張良、西施、東皇太一等英雄上場。
簡單的說,便是透過英雄的特性去限制對手英雄的特性發揮,以此實作「此消彼長」的效果。
又比如,當己方射手為魯班七號、後羿、黃忠等英雄時,為了更好讓這類射手獲得良好的發育與輸出環境,輔助就需拿一些保護能力強且有一定控制能力的英雄上場,例如牛魔、張飛、魯班大師等英雄。
總的來說,遊戲中對於英雄的選擇並沒有一個硬性的規定,每個位置也都沒有強行要求必須選擇規定的英雄職業。
因此,所謂的「合理」只是一種「約定俗成」罷了!為的就是使對局更好打,團隊優勢更好建立,英雄發育更簡單,對局更好贏,排位排賽更好上分。
小提示:在MOBA遊戲中,關於陣容的合理性,除了「pick」之外,當然也有「Ban」的存在,即英雄的「BP」環節,這個環節非常重要,是奠定對局制勝的基礎。
一、S37排位上分英雄選擇思路解讀
前面之所以講陣容的搭配,目的在於突顯出英雄選擇對於對局制勝和上分的重要性。
那麽,S37賽季排位上分英雄選擇思路是怎樣的呢?
以下將從 團隊、對位、團戰、版本機制 等維度進行解讀。
1、團隊
首先要明白,一個團隊並非簡簡單單由五個英雄組成, 其中還包含輸出、前排、支援效率、控制能力等元素。
輸出方面 要求的是傷害的平衡,所謂平衡便是法術與物理傷害的平衡,總不能一個隊伍裏全是物理傷害或者法術傷害。
這個點主要體現在發育路和中單兩條路線上的英雄選擇,例如對面物理防禦高,射手可以選擇馬可波羅或者伽羅,法師可以選擇貂蟬或者幹將莫邪。
「前排」
要求的是隊伍中要有有坦度且有承傷能力的英雄,畢竟一個團隊總得需要有人去扛傷害,以此後排隊友才能獲得良好的輸出環境。
這個點體現在遊走位和對抗路之上,例如當己方射手位站擼型,那麽選擇軟輔上場則有點「雪上加霜」的意思了,為了避免不合理性,可以選擇諸如牛魔、張飛這類英雄上場。
支援效率
,顧名思義便是選擇一些能夠快速到達團戰現場的英雄,分帶與參團本就是兩種不同的戰術,但是在一個團隊中,選擇牽制戰術或者破解對手的牽制戰術,都需拿一些高機動性的英雄上場。
例如:馬超、劉邦、哪咤、孫策、司馬懿等,相對應的位置為對抗路。
控制能力 ,這是一個團隊最不能缺少的點。有些時候,往往一個精準的控制,會直接決定關鍵團戰的成敗,甚至比賽的成敗。
2、對位需求
關於「對位」這個點,可以從以下幾個方面入手選擇英雄,例如英雄的克制關系,英雄本身的抗壓能力,英雄的續航能力清線能力等。(簡單的說便是硬控對靈活,手長對手短、爆發對坦度、debuff對內容增益)
這個點比較簡單,例如克制方面可以參考老夫子和夏洛特之間的克制點、盤古與大司命的克制點、姜子牙與米萊狄的克制點。
3、團戰能力
一個隊伍中,總要有一到兩位英雄善於打團,而關於團戰英雄的選擇,可以從輸出的爆發力度、持續性輸出、保護能力、戰場貢獻等因素中選擇英雄。
舉個例子,就比如說「保護能力」這一方面,如果團隊中有蔡文姬這類持續提供回血的英雄在場,或者有像莊周這類能夠提供解控的英雄,那麽在打團時己方的核心輸出才會有保障。又比如說戰場貢獻方面,大喬的1、2技能有很大的傷害面積,打團時可以使用1、2技能進行戰場的分割。
4、版本機制
在版本的變化中,影響最大的便是英雄技能的調整以及裝備效果的調整。
其次便是因版本更叠所改變的對局機制,正如S37賽季的中變化點裏,除了匹配機制的調整之外,還有排位賽積分機制的加入!
在新的結算機制之中,如果在選擇英雄時,能夠選擇一些更容易拿到金牌或者銀牌的英雄上場,那麽排位上分或許會更容易實作。
小結: 關於英雄的選擇,無論註重於團隊還是註重於團戰能力,亦或者是註重版本變化和對位,其實最重要的一點還是在於玩家們自身。
對於英雄的操作熟練度而言,唯有真正熟練英雄的操作,才能真正發揮出英雄的全部特性效果。
對於玩家們的遊戲風格來說,激進的玩家更適合於打野或者射手,沈穩的玩家更適合於玩坦克或者輔助。
二、單排上分墨子值得一用
綜上英雄的選擇思路,得出一結論!綜合能力強勢的英雄最能得勢。
什麽是「單排」?「單排」不是一個人的比賽! 只是一個人在組隊房間中獨自點選「開始匹配」,然後透過系統安排四位陌生隊友與你一起比賽。
在這樣的環境之下「溝通」將是配合與默契的最大阻礙,因此「單排」時選擇一位高容錯率的上場將是最好的選擇。
一個要綜合能力強,一個要容錯率高,那麽墨子如何?
墨子,在遊戲中的定位為法師、戰士,目前版本可以走遊走位也可以走中路,墨子的強勢點在於技能的冷卻低,且每個技能都附帶有高額傷害加控制,縱使強化普攻也能打出控制效果。
墨子有護盾生存能力強,有位移機動性不錯可打支援,近戰有被動和大招支撐,遠端有2技能進行poke。
在目前版本中,墨子無論是在排位賽還是頂端排位賽或者巔峰,其都有極高的出場率和勝率,甚至還有極高的「Ban」率。
墨子的技能需要玩家一定的手法,但也不太需要玩家們手法,因為技能冷卻低代表著容錯率也高。
◆墨子單排的打法思路
以輔助為例,開局選擇2技能,重點幫助射手打敵方射手狀態,透過控制效果打亂對方清線節奏。
對面射手選擇正面硬剛時,利用2技能接普攻消耗,對面選擇保守打法時,利用2技能遠端消耗,幹擾敵方射手清線。
4級後,多觀察小地圖,對面射手不冒頭就不要讓兵線獲取到自己的視野,當中路消失時註意卡河道視野,然後伺機利用大招留人。
中後期團戰,首要任務防止對面打野或者對抗路繞後,其次透過側面站位的方式,利用2技能打亂敵方後排的輸出節奏,對面前排突進,便直接1閃加大招控制對面後排進行交換。
小提示:選擇墨子輔助,重點在於不要單帶,哪裏人多就往哪裏去,沒有誰會嫌棄墨子的控制,跟團才是墨子的最終玩法。