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不是不想用鐘無艷,操作連招太笨重,給她姬小滿的數值絕對T0

2024-03-16遊戲

皮膚能帶動一個英雄的熱度,但0有一個是例外,她就是錘子鐘無艷。之前出亞運會皮膚的時候,鐘無艷的建模那麽好看,英雄熱度也沒漲上來,後續基本上沒啥機會了。那麽問題來了,如果加強鐘無艷,是不是能讓她熱度高一點呢?可能讓大家失望了,前段時間鐘無艷也有過加強,但始終沒人關註這個英雄,究其原因,不是大家不喜歡玩,而是鐘無艷操作有點笨重。

營地數據顯示,鐘無艷在巔峰賽出場率3%,勝率50.4%,乍一看數據還不錯,仔細想想沒那麽簡單。這個數據純粹是絕活哥打出來的,如果有大眾路人玩家參與,鐘無艷的勝率會落到47%左右。絕活哥能打到一半以上的勝率,而且是在高端局,說明鐘無艷還有點前途,這要歸功於前段時間策劃對她的調整。

前段時間鐘無艷基礎血量增加,一技能CD減少,到了後期,2.4秒就是一個一技能,基本上實作了一直位移,這機動性不就上來了。大家之所以不願意玩,還是因為鐘無艷技能有僵直,釋放不夠流暢,如果能有馬超那種節奏感,鐘無艷必定大火。沒有馬超的節奏感也行,起碼能有姬小滿的傷害數值,如若這般,鐘無艷也不至於只有3%的出場率。

你不得不佩服鐘無艷玩家的科研精神,看了一些國服的玩法,你會發現鐘無艷的高勝率都是打野位置打出來的,和對抗路關系不大。原來鐘無艷的技能Ad加成高,鐘無艷以輸出裝備為主。恰好前段時間紅刀改為Ad加成,正好適合鐘無艷的輸出特性,於是紅刀打野鐘無艷上場了。有人要說了,沒有了閃現,鐘無艷不是廢掉了。其實不然,鐘無艷1技能CD減少,後期2.4秒一個位移,她已經不需要閃現。

銘文方面,必須追求高額的傷害,建議10鷹眼10異變和2狩獵8隱匿。出裝以輸出裝為主,打野紅刀、黑切、破軍、蒼穹,輸出拉滿,防禦裝只需要爆裂即可。如果敵人法師比較厲害,後者對面有司空震、羋月之類的英雄,那就不出蒼穹了,直接出破魔刀,活著才能輸出,容錯率很有必要。玩家可以去史詩打野鐘無艷,或許她的傷害會給到你驚喜。