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庫克北京蘋果門店之行,為何是【逆水寒手遊】的「光追」被演示?

2024-03-24遊戲

庫克觀看【逆水寒手遊】遊戲演示,圖源網易官方

3月23日晚間,蘋果公司執行長提姆·庫克(Tim Cook)現身北京Apple 三裏屯門店,並參與店內舉辦「Today at Apple:逆水寒手遊與光線追蹤」體驗活動。

這是庫克本次訪華之行中,第二次參與遊戲相關活動。在看到【逆水寒手遊】的最新遊戲畫面後,庫克豎起了大拇指並予以稱贊。

在遊戲領域,光追技術大多套用於PC與主機端的3A大作之中,該技術在移動端的套用,目前在業內相當罕見。據【逆水寒手遊】官方透露,該作是全球首款在蘋果手機上同時支持光線追蹤(Ray tracing)和即時全域光照(Global illumination)的MMO手遊。

【逆水寒手遊】對於光追技術的研究開發與套用,最早對外公布於2022年11月,彼時尚未公測的【逆水寒手遊】公布了光追技術在遊戲內的實機演示視訊。現如今在時隔近一年半之後,【逆水寒手遊】所研發的光追關卡終於在近日全新遊戲資料片上線後,與玩家正式見面。

在【逆水寒手遊】中,目前使用iPhone 15 Pro與iPhone 15 Pro Max的遊戲使用者在進入光追關卡後可開啟光追模式。該模式開啟後,關卡內的水面、銅鏡表面以及寶劍劍刃都會準確反饋周遭的景象,從而讓遊戲畫面變得更為真實。

光追模式開啟前後的場景差異,圖源【逆水寒手遊】官網

【逆水寒手遊】所嘗試的光追技術,其全名為即時光線追蹤,在電腦圖形領域,該技術的誕生具有著革命性的行業意義。在將該技術套用至遊戲領域後,它不僅打破了原先玩家在遊戲中的視覺體驗上限,而且也為圖形渲染相關的遊戲開發工作提供了新的思路。

在即時光線追蹤面世之前,遊戲開發者通常會透過光柵化渲染來模擬光照效果。這種方式需要遊戲開發者預先制作大量貼圖,並且貼圖的精度普遍比較有限,因此透過光柵化渲染所呈現出的遊戲光照效果,大多與真實世界的光照效果存在一定差距。

而在遊戲開發中套用即時光線追蹤後,遊戲開發者基本可以省去制作貼圖這一步驟,在擺脫分辨率的限制同時,遊戲開發者還可透過這種自動化的方式來獲得更為逼真的視覺效果。

以遊戲場景陰影為例,套用即時光線追蹤後,場景內的陰影會隨著物件的移動而動態生成,但在使用光柵化渲染時,遊戲開發者需要在制作陰影貼圖時進行預計算,兩種技術的套用結果,在真實感上存在客觀差距。

事實上,如果刨去「即時」二字,光線追蹤本身這個概念並不新奇。

在影視領域,電腦特效畫面,需要在前期制作中花費大量算力和時間去渲染。比如,由詹姆士·卡麥隆(James Cameron)拍攝的【阿凡達】,據市場傳言稱,該影片在渲染特效場景時用了40000顆CPU與104TB記憶體,整個伺服器群集體工作近兩個月的時間才完成渲染。

然而,電影的內容演變與推進是相對固定的,但遊戲卻會與大量使用者發生即時互動,影像的生成幾乎不可預測。因此從這一角度而言,即時光線追蹤在遊戲領域的套用,讓「遊戲實作高度擬真的光影效果」這一目標的落地時間被大幅縮減。

自微軟在2018年遊戲開發者大會上公布其研發的即時光線追蹤技術DirectX Ray tracing後,光線追蹤技術就對遊戲行業持續產生影響。

先是輝達(Nvidia)於同年釋出可支持即時光線追蹤技術的RTX系列顯卡,藝電(Electronic Arts)官宣【戰地5】(Battlefield V)是其首款搭載RTX即時光線追蹤技術的遊戲,隨後,騰訊、完美世界、育碧(Ubisoft)等多家遊戲大廠紛紛響應支持。

雖然即時光線追蹤技術對於遊戲體驗能夠帶來質的提升,但是礙於能耗等問題,該技術近年來很少套用在手遊領域。

即時光線追蹤技術在遊戲中的套用,加大了遊戲程式的即時計算量,從而為套用這一技術的硬體帶來更大的執行負擔。

在【逆水寒手遊】光追關卡上線之後,一些玩家向鈦媒體APP表示,他們在光追關卡中開啟光追模式後,遊戲會出現一定的卡頓,手機在發燙的同時,耗電速度也在加快。

在本次體驗活動現場,鈦媒體APP向網易畫面技術專家李洋洋傳遞了玩家的相關反饋。對此,李洋洋向鈦媒體APP解釋稱,「即時光線追蹤技術在移動端的套用,目前仍處於起步階段,後續我們會對此進行進一步的開發與最佳化。」

另外,即時光線追蹤技術對於終端硬體的高要求,導致目前只有部份搭載旗艦級芯片的產品才能體驗【逆水寒手遊】光追關卡。比如,iPhone 15系列、iPhone 14 Pro、iPhone 14Pro Max以及iPad Pro M2芯片版本。

上述問題的出現,雖然讓現階段玩家在【逆水寒手遊】中體驗即時光線追蹤技術時,存在著一定的負面反饋,不過,【逆水寒手遊】對即時光線追蹤技術的套用與開發也得到了業內的一定認可,部份遊戲行業從業者向鈦媒體APP表示,「隨著即時光線追蹤技術與移動端的逐步結合,未來手遊或許很快也將進入「卷畫質」的時代。」

因此,即時光線追蹤技術在移動端究竟是雞肋還是新藍海,恐怕還需更多的時間來驗證。

(本文先發鈦媒體APP,作者|吳一梟,編輯|李程程)