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祖克柏想借助VR重返雲遊戲領域 但要解決Meta一塌糊塗的私密保護

2024-07-17遊戲

【VRAR星球原創稿件,未經授權禁止轉載】

摘要:一個連蘋果都拒絕合作的公司,可見Meta的私密數據保護有多麽的糟糕

有證據表明Meta依然在為Quest開發PCVR雲串流技術,它允許使用者透過在雲端渲染遊戲並透過無線網路的方式傳輸到頭顯來開玩PC VR遊戲。看到這,讓筆者覺得Meta這操作有種熟悉的味道,它想重返雲遊戲。本期的銳評,我們就來談一談。

什麽是雲遊戲

所謂的雲遊戲就是以雲端運算為基礎的遊戲方式,在雲遊戲的執行模式下,所有遊戲都在伺服器端執行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後透過網路傳送給使用者。在客戶端,使用者的遊戲裝置不需要任何高端處理器和顯卡,只需要基本的視訊解壓能力就可以了。

雲遊戲有以下優點:

1、省錢:使用者無需購買費用高昂的硬體裝置,就能獲得絕佳的遊戲體驗。

2、方便:使用者可以在不同的裝置上隨時切換玩遊戲,遊戲進度和數據能在雲端保存和同步。

當然,凡是都有兩面性,雲遊戲也有缺點:

1、嚴重依賴網路,沒有好的網路,雲遊戲的體驗就會大打折扣。

2、由於雲遊戲的數據都保存在雲端,如果供應商遭到黑客入侵等,則是有泄露私密數據的可能性。

Meta與雲遊戲

2020年4月,Facebook推出了遊戲直播套用——Facebook Gaming(註:Facebook在2021年10月改名為Meta),希望與Twitch和YouTube展開競爭。同年10月,宣布進入點播式遊戲串流媒體領域,也就是雲遊戲領域。

與微軟的Xbox Game Pass、谷歌的Stadia不同,Facebook Gaming的雲遊戲不提供3A大作、獨立主機遊戲、PC遊戲。而是提供一些手遊,比如Gameloft的【狂野飈車9:傳奇】、Concret Software的【PGA Tour Golf Shootout】等。

Facebook認為雲遊戲將會增加、而不是取代人們體驗大作的選擇,Facebook Gaming的雲遊戲也不會試圖取代使用者的手機,只是覺得使用者可能會發現快速進入遊戲在有時候是更好的選擇,但有時候並非如此。

其他的雲遊戲平台都是靠收費盈利,而Facebook Gaming的雲遊戲則是走免費路線,它的盈利模式很好理解,就是往雲遊戲裏面插廣告,從而獲得收入。

然而到了2022年9月,Meta釋出公告稱Facebook Gaming App將會在2022年10月28日關停,也將會從App Store和Google Play中下架。至於關停的原因,Meta沒有說明,有猜測稱使用者活躍度不夠高應該是最主要原因。

根據Sensor Tower的數據顯示,截至2022年7月份,Facebook Gaming iOS+Android 端的總下載量僅有約23萬次,內購收入也只有8萬美金左右。相比之下,Twitch 7月移動端的下載量達到500萬次,內購收入1400萬美金。

隨著Facebook Gaming的關停,Meta在雲遊戲領域受到了重大的挫折。

VR能夠救Meta雲遊戲嗎?

這一次Meta忙著搗鼓VR版本的雲遊戲,它能夠成功嗎?在筆者看來很有可能成功,主要是有龐大的使用者基礎。

根據Valve公布的2024年5月份的Steam硬體和軟體調查數據。其中,VR頭顯使用者占比增加0.07%至1.99%。在頭顯方面,Quest 2微增0.07%至38.1%,繼續排名第一。Quest 3同樣微增0.07%至15.56%,繼續排名第三,值得一提的是,Quest 3自納入統計以來一直保持漲勢,目前已八連漲。

在品牌總份額方面,Meta在4月的整體份額小幅增加至66.87%,依然保持第一。另一方面,Valve(16.87%),HTC(6.79%),WMR(3.85%)、以及PICO(2.79%)緊隨其後。

在玩PCVR的使用者中,光是Meta一家的占比就超過了六成,Meta推出VR版本的雲遊戲不用擔心使用者活躍度不夠的問題。

與此同時,Meta還是全球XR市場的領頭羊。根據Counterpoint的全球XR頭顯出貨量數據,2023年Meta占全球XR頭顯總出貨量的59%,遠高於排名第二的索尼。

Meta帶頭搞VR版本的雲遊戲,對於XR行業來說有很強的示範作用。如果成功的話,將推動雲遊戲與XR行業的發展。

Meta搞VR版雲遊戲之謎

早在2022年,就有人在Quest發現Meta正在測試代號為Avalanche的雲串流功能,從而允許使用者透過在雲中渲染遊戲並將其視訊流的形式傳輸到頭顯來開玩PC VR遊戲。這與Quest Link非常相似,不同的地方是它不是從你自己的遊戲PC傳輸數據,而是從雲端傳輸數據。

Meta之所以這麽早就搞VR版雲遊戲,原因可能有以下幾個:

首先是前景廣闊。 英國競爭和市場管理局(CMA)指出,雲遊戲是一個增長迅速的領域。從2021年年初到2022年年底,英國雲遊戲的月活躍使用者數增加了兩倍多。預計到2026年,全球雲遊戲市場價值將達到110億英鎊,在英國將達到10億英鎊。

如此龐大的市場前景,在XR市場占據領先優勢的Meta自然不會錯過雲遊戲。

接下來是豐富內容生態。 據蘋果介紹,visionOS每天都有超過2000個專門為Vision Pro打造的套用出現,並且已經有150萬個相容的iPhone和iPad應用程式。跟Meta等其他XR平台相比擁有壓倒性的優勢(註:下圖為2023年的數據)。

如果Meta在VR版雲遊戲領域取得成功,那麽Meta的內容生態就可以得到極大的豐富,進一步縮短與蘋果的差距。雲端可以渲染遊戲成為雲遊戲,以此類推,雲端也同樣可以渲染套用成為雲套用,有了VR版雲遊戲的先例,VR版雲套用的出現就能扭轉Meta在內容生態方面的劣勢。

寫在最後

我們在前面提到過雲遊戲有泄露使用者私密數據的風險,巧了Meta對使用者私密數據的保護,不能說是一塌糊塗,至少是前科累累。

2018年3月,Facebook承認,英國數據分析公司劍橋分析在2016年美國總統大選前違規獲得了5000萬Facebook使用者的資訊,並成功地幫助川普贏得了美國總統大選。後來,Facebook經調查發現,最多有8700萬使用者的資訊被劍橋分析公司不當分享。2019年,Facebook與美國聯邦貿易委員會就此達成50億美元的和解協定,Facebook承諾不再作出不實陳述,同時承諾不會在使用者同意前將其個人資訊與第三方共享。

2023年3月,Meta 因未能阻止2018年 Facebook 平台上的一系列數據泄露,違反了歐盟的私密規則,被罰款1700萬歐元。

2023年8月,因侵犯使用者私密,Meta 被挪威數據保護部門要求向挪威方面繳付每日100萬挪威克朗(約合70萬元人民幣)的罰款,罰款自8月14日起,會持續至11月3日,共計82天。

Meta對使用者私密數據保護不利,使得蘋果公司在幾個月前拒絕了Meta提出的將其人工智慧聊天機器人整合到iPhone上的建議。

一個連蘋果都拒絕合作的公司,可見Meta的私密數據保護有多麽的糟糕,一旦Meta成功推出VR版雲遊戲,又會有多少人願意冒著私密數據泄露的風險參與其中呢,這就得打一個大問號了。

文/多弗朗明哥(本文圖片均來源於網路)

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