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Steam遊戲評測 No.79【使命召喚:現代戰爭2019】

2024-07-12遊戲

作為PS平台最暢銷的系列遊戲,同時也是全球最知名、最成功的射擊遊戲之一,【使命召喚】系列自首款遊戲於2003年問世以來,就收獲了無數粉絲與贊譽。其中的現代戰爭系列,更是憑借著其恢弘的戰鬥場面和好萊塢式的劇情,斬獲了無數獎項和銷售佳績。而本作【使命召喚:現代戰爭2019】,則是現代戰爭系列的重新開機作,同時也是首款使用新引擎的作品。


得益於新引擎,遊戲在畫面和音效方面取得了巨大的突破。從細致的環境建模到真實的光影效果,都呈現出令人驚嘆的逼真畫面。遊戲中收錄了大量現實中的真實武器裝備,其還原程度甚至能到達以假亂真的水平。遊戲的音效設計非常精良,武器聲音采用實錄,不同環境下音效也會隨之不同。同時,制作組還聘請了專業人士參與遊戲的動作設計和捕捉,使得本作的角色動作一度成為FPS界的「標桿」。

戰役模式

本作的故事與前作是平行宇宙的關系。許多前作的角色均有出現,不過設定有所區別,同時還加入了一些新角色。故事背景不再是三戰,而是反恐行動與局部熱沖突,所以劇情多以特種行動來演繹。遊戲中,大量先進武器裝備的使用,讓玩家真切感受到了現代化的軍事力量,而各類戰術和情報的套用,還原了較為真實的特種行動。遊戲的體驗切合了現代戰爭中的「現代」二字。

雖然以現在的角度來看,特種行動趨於解決沖突的主流。但與前作相比,本作稱作「戰爭」有所失真,正如前面所說,本作的遊戲多以劇情多以特種行動來演繹,所以很難看到前作中那種宏大的戰爭場面,比如坦克對轟、武直入境,以及大規模的步兵作戰等,本作中的重火力,多半是單邊屠場的存在。能肯定的是,本作的基調更註重「特種行動」而非「戰爭」。而劇情方面,除了刻板地描寫了戰爭和恐怖主義的殘忍,整體過於平淡,沒有太多能引起玩家情感波動的情節。


戰役模式整體的體驗,可以說是代入感非常強,能身臨其境的體會特種作戰,但很難引起玩家情感上的波瀾。不像前作中跌宕起伏的劇情,摯友、戰友的死亡讓玩家感受悲痛,大仇得報又悵然若失。本作中除了劇情的強行煽情,似乎很難產生共情,甚至劇情中寫死的角色也能復活,全主角存活的闔家歡結局有些缺乏情感的真實性。

多人模式

本作是【使命召喚】系列中首部采用「槍匠」系統的遊戲。不像前作中的三配件模式,也不像BO系列的Pick10系統,本作中玩家可以選定固定的兩把武器、3種技能和兩種投擲物。每把武器的配件單獨計算,最多可安裝5種配件。殺傷裝備和戰術裝備也不占額外槽位。這使得武器的配備有了更大的選擇。無論是註重RUSH,還是資訊交換,都有相應的組配方案。一些新增的戰術道具和人物動作,也為遊戲增加了新的玩法以及選擇。


不過本作的槍械平衡並不算好,T0級別的武器可以吊打其他武器,使得豐富的武器中,實際能用的寥寥無幾。而配件帶來的差異,更是誇張,滿配槍與白板槍的水平可以說是完全不同。但即便是停更已久,本作仍未解決這些問題。

此外,遊戲新增了藍圖和特戰兵系統,與ol有些相似,是遊戲的主要付費內容。地圖不再決定玩家的陣營和外觀。陣營為固定兩個,隨機分配,但玩家可以選擇每一陣營中扮演的角色,其具有不同的外觀、語音。而藍圖類似皮膚系統,通常具有獨特的外觀,甚至特效,此外還內建配件。不過內建的配件仍算進5個配件中,玩家也可以不使用藍圖,透過升級解鎖來獲得配件。但無論是藍圖還是特戰兵外觀,均不修改遊戲內容。

地圖方面,玩家能看到許多前作中的經典地圖,如墜機現場、殺戮小屋等。但本作也有著大量新地圖,契合遊戲的反恐主題,如恐襲後的皮卡迪利,極端組織的藏身處阿基爾巖窟等。但新的地圖設計過於復雜,加上新的光影系統,使得藏人和當蹲逼變得非常容易和高效。再加上新增的戰術玩法,使得大多數地圖中,玩家很難實作跑打的玩法,當老六的收益遠高於沖鋒。這是本作多人較為詬病的一點。不過,在部份地圖中,仍可以找到跑打沖鋒的經典體驗。

小結

作為次時代的第一款使命召喚,本作還是非常出色的,新引擎、新武器加上新的遊戲設定,帶來了與以往的【使命召喚】截然不同的體驗。但如果購入本作只是為了遊玩劇情,建議斟酌一下。而若購入本作是為了多人遊戲,建議做好抗壓準備,或者氪佬請便。如果是史低,131人民幣左右,本作還是值得嘗試一下的。最後需要提一下,由於本作曾與【使命召喚:戰區火山臼】繫結,所以即使只玩【使命召喚:現代戰爭2019】,玩家仍需要下載大量來自戰區的數據檔。

本評測來自UU鑒賞家組-BlackForce

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