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一篇講清!此4K160Hz顯視器對你打CSGO、FPS有什麽實質幫助提升?

2024-02-06遊戲

打遊戲被擊殺2次遊戲畫面

主播:(等到第三次被擊殺螢幕變黑)哎呀,(推開滑鼠鍵盤)又死了!

我看這一局我要死一百次了!(打遊戲被擊殺畫面 有些生氣)

誒,你說明明是我先開的槍,怎麽他先打死我了!

旁白:肯定是你延遲太高了!

主播:你看這螢幕,總感覺一卡一卡的,一點都不絲滑

主播:而且一拉槍整個螢幕都糊了一樣!

旁白:你這顯視器不是Fast IPS,響應速度本來就慢

旁白:而且還是60HZ,能絲滑才怪呢!

主播:哎,玩的心累就算了,眼睛還疼了!

旁白:你看,顯視器好不好用,眼睛最清楚,疼是因為顯視器沒有真正的防藍光!

主播:那該怎麽辦呢?

旁白:當然是高刷 快響 護眼都給你安排上!試試這台零感同步技術加持的4K 160HZ電競新品吧

打遊戲,要的就是分秒必爭的流暢,什麽決定流暢度?

首當其沖的就是重新整理率!

我們所說的重新整理率,即是螢幕影像的垂直掃描速度

我們看的視訊,玩的遊戲

每一幀畫面都是從上向下逐行進行掃描

這,是160HZ重新整理率,而這是60HZ,

160HZ即顯視器每秒掃描160幀畫面,而60HZ是每秒掃描60幀畫面

在一段動態畫面中,更高重新整理率,更多的掃描次數 會多出來更多動態的細節

像在遊戲中可以看到,在慢放在狀態下

160HZ下敵人的移動軌跡要比60HZ更加平滑

實際遊戲當中,更平滑的畫面更利於瞄準和跟槍

這在FPS遊戲中相當重要

而影響畫面順暢絲滑的另外一個核心就是響應時間

響應時間慢,顯視器畫面會出現殘影、過沖,甚至會影響到遊戲的色彩表現。

顯視器的響應時間有兩種

一種是灰階響應時間,也就是我們常見的GTG響應(Grey To Grey 灰階到灰階)

另一種則是MPRT(Moving Picture Response Time) 動態畫面響應時間

通常,我們都是以GTG響應時間來衡量一台顯視器真正的響應速度

當畫面發生變化時,本質就是螢幕的顏色切換。像素的顏色發生變化,例如從紅色變成綠色這個過程,需要從紅色變黃再到綠色,這就是GTG響應速度

而MPRT則是透過在幀與幀之間插入黑色畫面,縮短視覺殘留效應時間

從而減少觀感上的拖影,它並不像我們提到的GTG響應速度,從紅變成綠的過程中,關閉背光,等到螢幕顏色變化完成,在開啟背光顯示綠色,所以MPRT並不存在過渡色,紅變綠的過程時間不變,所以1ms MPRT並沒有最佳化顯視器的響應速度

也並非真正意義上的1ms響應時間

而且由於幀之間的黑色畫面是關閉背光形成,所以在動態的畫面中

顯視器背光需要不停的開開關關,就造成了閃爍,對於眼睛的傷害非常大

簡直是得不償失!

高重新整理率,快響應速度

一台專業電競顯視器只有這些還不夠

酣暢淋漓的遊戲體驗同樣離不開極低的延遲

飛利浦獨家的零感同步加速技術可以增大顯卡與顯視器之間的傳輸頻寬

加快顯卡把渲染好的畫面傳輸到顯視器的速率

進一步降低顯視器的輸入延遲

讓想法 操作 畫面反饋 三位一體 最佳化同步

當然了,玩遊戲眼睛舒服也很重要,這台顯視器從硬體層面遮蔽了部份有害藍光波段

既不會像軟體濾藍光那樣開啟後嚴重發黃

也不會影響顯視器的亮度衰減以及色彩準確性

在螢幕畫質不損失的情況下,獲得一個舒適的感官體驗!

明白啦,那市面上那麽多電競顯視器都可以嗎?

NoNoNo!要選就一定要這台飛利浦27M2N5810!

這才是真正懂我們FPS發燒友的電競利器!

有了它,相信能解決你遊戲中的所有煩惱!