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與電軟針鋒相對,叛將阿King的【電子遊戲與電腦遊戲】

2024-08-17遊戲

1、

大家好,昨天的文章 可曾記得夢?【電子遊戲軟體】全期刊分享! 引發了玩友們的熱烈反響,紛紛曬出自己的電軟經歷,和令人感慨的回憶,留言區甚至引來了電軟作者大神出沒。

也有很多朋友表示對那段電玩的蠻荒歲月感興趣,希望能看到更多關於遊戲雜誌的故事。

那麽我們今天就介紹一下另一本當時與電軟稱一時瑜亮的雜誌:【電子遊戲與電腦遊戲】!

1996年的夏天,北京迎來少有的炎熱天氣,渾然不知和以後多年的高溫相比,簡直算得上涼爽。

就像遊戲界一樣,雖然當時受到社會歧視,卻不知未來20年將更加難走。

電軟此時已經成為電玩雜誌的佼佼者,在玩家心中擁有至高的地位。編輯們也因獨特的個性,受到玩家的喜愛。

電軟7月鬥誌昂揚地推出了迎接暑假的「特大號」,意圖憑借暑假吸引更多學子。

這時主編熏風卻宣布了一個驚人的訊息:電軟被停刊整改三個月!

這無異於給大家兜頭澆下了一盆冷水,讓眾編輯熱情頓時熄滅,在大夏天感覺到刺骨的寒意。

左起:發行大姐,阿King,特工黃,龍哥,熏風,軟體動物,發行大哥,S·P

此事起源於一封讀者來信,痛斥雜誌總是在介紹日本遊戲,希望支持介紹更多國產遊戲。

編輯熏風深知國內遊戲環境之惡劣,當時遊戲機市場山寨林立、盜版橫行,幾乎沒有開發者生存的余地。

電軟投資商先鋒卡通轉譯的中文版【賭神】,預計35000的銷量,最終僅賣了1000套,幾乎血本無歸。

究其原因,還是盜版商行動更快,成本更低,甚至修復了原版的BUG,不知讓人該哭還是該笑。

熏風激憤之下,在1995年第4期寫下雄文【烏鴉·烏鴉·叫】,歷數山寨機盜版軟體之罪,更指責社會環境談遊戲色變,畏遊戲如虎,相關部門的打壓等等。

一石激起千層浪,遊戲界頓分時為兩個對立派別。一方支持電軟,另一方則表示反對,聲稱國內環境良好。

【家用電腦與遊戲機】甚至刊發駁斥文章【烏鴉別叫了】,認為當下國內遊戲市場蓬勃發展,人才濟濟,必將成為遊戲大國雲雲。

後來的結果大家都看到了,2000年遊戲禁令釋出,2013年才解禁,但國內遊戲界已經元氣大傷。

當時電軟被提出15大問題,並勒令整改,停刊三個月。主編熏風辭職,電刑室手記被砍,Game集中營改名Game風景線。

最後一期【Game集中營】

我想當時編輯部應該是一片沈默,小編們內心卻應該是驚濤駭浪。

沈默過後,King提出要離開電軟,更是震驚了眾人。

king作為電軟的主力編輯之一,對遊戲研究頗深,攻略問題都可以信手拈來,堪稱資深玩家。

他也有硬核玩家的脾氣,希望雜誌能用更大的篇幅,把遊戲寫深寫透。而熏風作為主編,為考慮版面,一般都是對遊戲簡單介紹,力求全面。

當時熏風已經年過不惑,想得更加深遠。他同意了king的離職,也看出他的野心,希望一年之內king不要從事相關職業,也就是職業回避的原則。

2、

king年輕熱血,並未履行承諾,轉身就創辦了針鋒相對的遊戲雜誌【電子遊戲與電腦遊戲】(以下簡稱電電)。

這裏稍微分別一下,西方的職業回避原則至少要開給員工一年的薪水,以顧全員工的生活,電軟顯然並未開出遣散費。

另一方面就是king背後的金主看到電軟的火爆,早已急不可耐,絕對不會等他一年。

所以,在電軟的停刊的空檔期,電電正式發行了!

king同時帶走的還有赤軍、雪鷹、Akira等著名撰稿人,這也是king個人魅力的作用。電電創刊號便以海量的深度攻略,和一篇【日本劍術流派與劍俠】奠定了專業形象,不但攻略翔實、資訊全面,更是量大管飽,滿足了玩家對ACG文化的需求。

在電軟停刊的8、9月份(經熏風爭取,停刊時間縮短為2個月)攻城略地,電電填補了市場空白,一躍成為最出色的電玩雜誌之一。

其後的【五星物語組曲】、【新世紀福音戰士】的大篇幅深度研究,讓筆者也進了動漫的坑。

另外電電的攻略頗具文學性,作者常常加入感性描述,讓幹巴巴的攻略有了文學感染力。大幅的PC遊戲板塊,也讓吸引了更多電腦玩家。

而且對TGS的采訪特稿,讓電電具有強烈的時代氣息,擁有一大波忠實的擁躉。

其後的幾年,電軟和電電相互輝映,各有特點,成為一時瑜亮。頗有電玩界」南慕容,北喬峰」的感覺,很多玩家甚至為了爭論那家更強而面紅耳赤。

據說大作家馬伯庸也曾在電電擔任過責編,雜誌的文化功底可見一斑。

電電的成功離不開king的班底,也失敗於king的班底。

金主看雜誌成功之後,有些誌得意滿,對經營和方向開始指手畫腳,甚至克扣薪資,引發編輯不滿。

雖然有king從中斡旋,仍有編輯不斷流失,雜誌也逐漸泯然眾人。 dragon出走創辦【遊戲日】,king則開始放浪形骸,開酒吧、開夜總會、開遊戲廳,無心經營,終於在2000年拂袖而去。

電電短暫的黃金年代就此結束。

新世紀的第一個5月,【光明日報】記者夏斐發表奇文:【電腦遊戲瞄準孩子的「電子海洛因」】,把電子遊戲和DP並列。

一個月後,遊戲禁令出台,中國徹底失去和世界遊戲業接軌的機會。

電電則面臨青黃不接的編輯部,和逐漸形成的網路化大潮,紙媒影響力日趨下降等原因。

方便免費的網路資訊,也比苦等一個月花費金錢買來的雜誌更有時效性。

到了2003年,電電幾乎到了難以為繼的地步,品質的下降和讀者的流失,令前途一片黯淡。

終於,在推出2004年2月份的期刊之後,電電正式停刊。此時,相距電軟的停刊還有八年。

3、

回望電電之路,king打造了硬核玩家的樂園,也讓業界認可了他的能力。就像很多技術大拿一樣,對經營的不擅長終於讓他止步於七年之癢,令人扼腕。

電軟和電電系出同門,雖然理念不同,但都給玩家帶來了出色的閱讀體驗,也在網路化之前,完成了它們的歷史使命。

我們無心追究成敗得失,唯有熱愛永恒!

筆者僅僅是一個讀者,並未親身接觸編輯,所有資訊均來網路整理。如有出入請大家諒解。為防冒犯到編輯們,也均用筆名代替,感謝他們為遊戲做出的工作,在混沌時代,為我們帶來一道光。

如今國家已經開始大力發展遊戲產業,電子遊戲也成為了體育總局第99個正式計畫,國際奧委會更是準備舉辦電子競技奧運會。這一切,正如當年的前輩們所望。

電電已經停刊,但記憶沒有結束。我們將永遠記得曾經熱血沸騰的少年時代。



以上就是今天的全部內容了,感謝大家的觀看。

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