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「魔獸世界」美服玩家希望改變大秘制度,中低層有多次嘗試機會

2024-10-21遊戲
這幾天美服論壇又有一個貼文沖上了他們熱榜。這個貼文非常有意思,名為【大秘境的懲罰制度是否會影響玩家的成長?】。大頭覺得非常有意思,就給大家搬運過來了。
下面是這位玩家的原文(大頭進行了潤色處理)
暴雪的黑鑰匙機制初衷是「用懲罰失敗機制推動玩家不斷進步」,但是這位作者覺得這個機制有問題,因為不斷的「黑鑰匙」會讓玩家產生挫敗感,讓玩家不願意嘗試不同的職業組合和策略,同時由於機制的原因讓玩家堅持最有效的策略,限制了玩家的創造力,增加了遊戲難度。
在團本當中,玩家可以不受懲罰的不斷嘗試,使團本擁有一個健康的環境。而在大秘境當中,如果這把鑰匙黑了就沒意義了。如果讓玩家能夠在大秘境當中不斷嘗試,這不是更好嗎?
或許有人會說,如果鑰匙不降級,低階別的大秘境就會被拋棄。但事實並非如此。透過每周的獎勵,嘗試不同的組合或幫助朋友,低階內容仍然具有相關性。移除關鍵關鍵層數的降低並不意味著低階內容的終結;相反,它會減輕玩家的壓力,鼓勵更多的組合的產生。
總的來說,移除大秘境關鍵層數的降低玩家的壓力,促進遊戲的蓬勃發展,培養更具協作性的社群。如果沒有對失敗的恐懼,玩家可以更享受遊戲,專註於長期成長,在沒有持續挫折的挫敗感的情況下繼續前進。現在是時候考慮當前系統是否真的在為玩家服務,或者它是否創造了一個可以避免的壓力迴圈。
玩家不是受虐狂。
雖然這位玩家的發言有些「小白」和「菜」,但這番話卻引發了不少玩家的討論和共鳴。目前貼文中很多玩家對目前版本的大秘境難度展開了討論。雖然沒有沒有一個字提到「本賽季大秘境難度過高」,但卻每個字都在說本賽季「大秘境難度高」。
下面是大頭覺得部份具有代表性的玩家發言
目前該貼文熱度和討論度都很高,而且論壇中也有抱怨難度的貼文。看看後續美服噴子會不會繼續發力,將本賽季的一些愚蠢設計刪掉。