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逆水寒最無敵的不是顛覆了MMO,而是拯救了6億手遊玩家

2024-04-27遊戲

自從2023年6月30日公測,網易的【逆水寒】手遊就以不可思議的表現,覆寫了中國遊戲圈的格局。

在它之前,MMO一直是手遊界「非主流」的型別,大眾玩家對這種已經過於成熟的遊戲印象可以簡單的規劃為「又肝又氪」、「狂割韭菜」,一款新遊戲上線兩三個月就沒入煙雲無跡可尋是常有的事兒,絕大多數年輕人根本不會去多看MMO一眼。

而在【逆水寒】手遊上線之後,MMO竟然成為了遊戲圈最新的「風口」,新遊戲立項的數量成倍增長,情況異常到讓MMO老玩家們都喃喃自語:變天了。

可有意思的是,無論怎麽變,【逆水寒】手遊確實唯一一款「天花板」級的存在,而且誇張到把自他之下的幾十款遊戲捆在一起,在數據應收上也無法與其對抗的程度。

到了這個時候,我們不禁要問:究竟是【逆水寒】手遊讓MMO重新偉大了,還是只是一個不能夠復制的「個例」呢?

事實上,兩者皆是。

談及【逆水寒】手遊為什麽能成功,不同的玩家有著不同的答案。有人會表示它真的不肝不氪對平民玩家太過照顧;有人則稱贊它休閑的玩法節奏適合上班黨;有人最喜歡智慧NPC帶來的超舒適體驗讓自己這個孤狼也能享受MMO的樂趣了;有人則感嘆遊戲的時裝外觀太便宜讓自己根本忍不住不下手……

大家在【逆水寒】手遊上看到的優點,正是它在過去十個月時間內橫掃遊戲圈的具體原因。

但重要的是,這些具體的優點,是建立在一個完整且堅定的理念基礎上的——將原本的數值驅動變成純粹的服務驅動,竭盡所能的用更好的體驗吸引更多的玩家,在龐大的使用者基礎上達成小額付費的商業訴求。

坦白地說,【逆水寒】手遊從來就沒有什麽「不傳之秘」,它的一切機制和規則都是攤開了讓玩家們去自行判斷的。遊戲上線之後唯一做的,就是不斷強化受玩家們歡迎的內容,然後用更加激進的更新叠代,去滿足玩家們日益增多的新需求,盡可能的去服務好更多人,維持自己龐大的使用者基礎。

而恰恰如此,它的成功,無法被復制。

想要再造一款跟【逆水寒】手遊一樣成功的遊戲,你必須在它不斷前進演化的基礎上,用更短的時間做的更加出色,出色到足以撼動它日益穩固的基礎盤,才有些授權能「取而代之」。

這就是天方夜譚。

與其說要復制一款【逆水寒】手遊,倒不如看看它的出現,對遊戲圈有著怎樣的影響。

用玩家的話來說——【逆水寒】手遊是市場的一次重大進步,是一次良幣淘汰劣幣過程,是所有玩家的利好。再往後,後面所有MMO,可能不止MMO型別遊戲,想輕易割玩家,都變的不那麽容易。

從這個角度來說,【逆水寒】手遊不僅是顛覆了MMO,還拯救了6億手遊玩家,讓他們有了更好的樣本,知道了一款成功的遊戲服務標準究竟能達到哪種程度。

就憑這一點,它足以在中國遊戲史上留下濃墨重彩的一筆,不是嗎?