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全球最賺錢的10個遊戲排行!它成功也帶動了整個電競行業的發展

2024-08-18遊戲

Roblox (Roblox)

第十名

Roblox (Roblox)

Roblox是一個超級火爆的線上遊戲平台和遊戲創作系統,它的故事要從2004年說起。那時候,兩個叫David Baszucki和Erik Cassel的家夥突發奇想,想要做一個讓孩子們能自己設計遊戲的平台。他們覺得,要是能讓孩子們發揮創意,自己做遊戲,那該多有意思啊!

於是他們倆就開始埋頭苦幹,終於在2006年推出了Roblox的測試版。剛開始的時候,平台上的遊戲都挺簡單的,大多是一些積木搭建和小型冒險遊戲。但是呢,這個想法還是吸引了不少人,特別是小朋友們,他們覺得自己能做遊戲實在太酷了!

隨著時間推移,Roblox慢慢變得越來越受歡迎。到了2010年代初,已經有不少人在玩Roblox了。但真正讓Roblox爆火的是智慧型手機的普及。2012年,Roblox推出了iOS版本,後來又出了Android版。這下可好,大家隨時隨地都能玩Roblox了,玩家數量噌噌地往上漲。

Roblox的成功秘訣之一就是它的商業模式。玩家可以免費玩遊戲,但如果想買一些遊戲內的道具或者特殊功能,就需要用平台的虛擬貨幣"Robux"。聰明的是,Roblox還允許遊戲開發者從自己創作的遊戲中賺錢。這一招可厲害了,吸引了大量有才華的人來平台上開發遊戲,進一步豐富了平台的內容。

到了2010年代中後期,Roblox已經成為了一個龐大的生態系。平台上有數以百萬計的遊戲,涵蓋了從簡單的跑酷到復雜的角色扮演遊戲等各種型別。有些遊戲甚至變得超級火爆,比如"Adopt Me!"和"Jailbreak",每天都有數百萬人在玩。

Roblox也經歷過一些挑戰。隨著平台的壯大,如何保護未成年使用者的安全成了一個大問題。公司不得不投入大量資源來加強內容稽核和使用者保護措施。另外,一些人也批評Roblox的經濟模式,認為它可能會刺激兒童過度消費。

盡管如此,Roblox的發展勢頭依然強勁。2020年,新冠疫情的爆發反而給Roblox帶來了意想不到的機遇。當時很多人被困在家裏,Roblox成了許多孩子和年輕人社交和娛樂的重要平台。這使得Roblox的使用者數量和收入都出現了爆炸式增長。

2021年3月,Roblox公司正式在紐約證券交易所上市,這標誌著這個曾經的小創業計畫已經成長為一家市值數百億美元的大公司。上市後,Roblox繼續擴大其影響力,不僅在遊戲領域,還開始涉足虛擬演唱會等領域,吸引了包括知名音樂人在內的各種合作夥伴。

Roblox的故事告訴我們,一個簡單的想法,只要執行得好,就能變成改變世界的大事業。從兩個人的點子,到吸引了全球數億使用者的平台,Roblox的發展歷程可以說是互聯網時代創業成功的典型案例。

Fate/Grand Order (Fate/Grand Order)

第九名

Fate/Grand Order (Fate/Grand Order)

Fate/Grand Order是一款超級受歡迎的手機遊戲,它屬於Fate系列,這個系列的起源可以追溯到2004年的一款視覺小說遊戲。Fate/Grand Order於2015年首次在日本推出,之後陸續在其他地區上線。這個遊戲融合了視覺小說和回合制戰鬥的元素,玩家扮演"禦主"的角色,召喚並指揮歷史上的英雄和傳說中的人物參與戰鬥。

遊戲的故事設定非常有意思。在未來的2015年,人類觀測到地球的未來突然消失了。為了調查並解決這個危機,人類組織"迦勒底"派出主角和他們的從者(就是那些歷史英雄)穿越到不同的歷史時期。他們的任務是修正那些被扭曲的歷史,以拯救人類的未來。

在遊戲中,玩家可以召喚各種各樣的英靈。這些英靈包括亞瑟王、貞德、諸葛孔明等歷史或神話中的著名人物。每個英靈都有獨特的技能和寶具(特殊攻擊),玩家需要組建隊伍,利用這些英靈的特點來應對不同的挑戰。

Fate/Grand Order的劇情非常豐富,每個主要章節都會帶領玩家探索一個特定的歷史時期或神話世界。比如,玩家可能會去到古羅馬帝國,參與到奧爾良戰爭,或者探索美索不達米亞文明。這些故事不僅融入了大量歷史元素,還加入了奇幻和科幻的想象,創造出獨特的世界觀。

遊戲發展至今,推出了很多新內容。除了主線劇情,還有各種活動和限時任務。開發團隊經常舉辦特別活動,比如和其他作品聯動,或者推出節日主題的特別任務。這些內容不斷為遊戲註入新的活力,保持玩家的興趣。

Fate/Grand Order的成功帶來了巨大的經濟效益。它成為了一款現象級的手遊,在全球範圍內吸引了大量玩家。遊戲的成功也帶動了周邊產業的發展,包括動畫、漫畫、小說等衍生作品。許多玩家不僅在遊戲中花費時間和金錢,還會購買相關的周邊商品。

這款遊戲的影響力已經超出了遊戲本身,成為了一種文化現象。它激發了玩家對歷史和神話的興趣,許多人因為遊戲而開始學習相關的歷史知識。同時,遊戲中精美的角色設計也吸引了大量的同人創作,形成了龐大的粉絲社群。

精靈寶可夢GO (Pokémon GO)

第八名

精靈寶可夢GO (Pokémon GO)

精靈寶可夢GO,這款遊戲可是掀起了一股全球熱潮啊!它是由任天堂、精靈寶可夢公司還有Niantic一起開發的,在2016年7月正式推出。剛一上線,這遊戲就火遍大街小巷,大家都拿著手機到處跑,抓精靈、打道館,場面那叫一個熱鬧!

遊戲的核心玩法就是利用手機的GPS定位和網路攝影機,讓玩家在現實世界中"捕捉"虛擬的精靈寶可夢。玩家需要走到不同的地方,才能遇到各種各樣的精靈。有的精靈比較常見,隨處可見;有的則稀有得很,需要玩家費盡心思才能找到。除了抓精靈,遊戲還設計了道館對戰、團隊合作等玩法,增加了社互動動的樂趣。

剛推出時,精靈寶可夢GO可以說是風靡全球。大街上、公園裏,到處都是低頭看手機的玩家。有些人為了抓到稀有精靈,甚至不惜深夜出門,引發了不少安全隱患。也有人因為專註於遊戲,忽視了周圍環境,發生了一些意外。這些事件引發了社會對於手機遊戲安全性的討論。

隨著時間推移,遊戲的熱度雖然有所下降,但仍然保持著相當的人氣。開發團隊不斷推出新的功能和活動,比如引入了新一代的精靈、舉辦各種主題活動等,讓老玩家保持興趣,也吸引新玩家加入。

精靈寶可夢GO的成功,不僅僅在於它利用了大家熟悉的精靈寶可夢IP,更重要的是它創新地將虛擬遊戲與現實世界結合起來。這種玩法鼓勵玩家走出家門,探索周圍的環境,甚至還能認識新朋友。許多人表示,因為玩這個遊戲,他們開始多運動了,也發現了以前從未註意過的街區景點。

當然,遊戲也面臨過一些挑戰。比如有些地方因為大量玩家聚集造成擁堵,引起當地居民不滿。還有人利用遊戲進行詐騙或者其他違法行為。這些問題促使開發團隊不斷完善遊戲機制,加強安全提示。

總的來說,精靈寶可夢GO作為一款結合了AR技術的手機遊戲,不僅帶來了全新的遊戲體驗,還在某種程度上改變了人們的日常生活方式。它的流行反映了人們對於新技術的接受程度,也展現了遊戲對現實生活的影響力。無論是作為一種娛樂方式,還是一種社交工具,精靈寶可夢GO都在遊戲史上留下了獨特的一筆。

原神 (Genshin Impact)

第七名

原神 (Genshin Impact)

原神是一款由中國公司米哈遊開發的開放世界動作角色扮演遊戲。這個遊戲在2020年9月正式釋出,一經推出就引起了全球玩家的廣泛關註。

原神的故事背景設定在一個名叫提瓦特的奇幻世界。這個世界被分成七個不同的國家,每個國家都有自己獨特的文化和元素內容。玩家在遊戲中扮演一位被稱為"旅行者"的角色,與自己的孿生兄弟姐妹一同來到提瓦特大陸,卻在一次遭遇中被分開。於是玩家就開始了尋找失散親人的冒險之旅。

遊戲一開始,玩家來到了第一個國家蒙德。這裏是風元素的國度,以自由和詩歌聞名。接著玩家會前往巖元素之國璃月,這個地方的設計靈感來自中國的傳統文化。隨後遊戲又陸續開放了雷元素國家稻妻、草元素國家須彌等地圖。每個國家都有獨特的風景、文化和劇情,讓玩家在探索的過程中感受不同的氛圍。

原神的遊戲玩法融合了多種元素。玩家可以在廣闊的開放世界中自由探索,攀爬高山,滑翔翺翔,發現隱藏的寶藏。戰鬥系統采用了即時動作玩法,玩家可以隨時切換不同的角色,利用元素反應來應對各種敵人。此外,遊戲還加入了烹飪、釣魚等生活小遊戲,豐富了玩家的體驗。

原神最吸引人的一個特點就是它的角色系統。遊戲中有很多獨特的可玩角色,每個角色都有自己的背景故事和獨特技能。玩家可以透過遊戲內的"祈願"系統獲得這些角色。這個類似抽卡的機制讓一些玩家感到興奮,但也引發了一些爭議。

從釋出以來,原神一直保持著穩定的更新節奏。開發團隊定期推出新的地圖區域、角色和活動,保持著遊戲的新鮮感。遊戲還經常與現實世界的節日和文化元素結合,推出應景的活動。

原神在全球範圍內取得了巨大的成功,不僅在亞洲地區廣受歡迎,在歐美市場也有不錯的表現。遊戲的成功帶動了大量的周邊產業,包括音樂會、周邊商品等。同時,原神的成功也激發了更多遊戲公司進軍開放世界遊戲領域。

然而,原神的發展過程中也面臨過一些挑戰和爭議。比如有人質疑遊戲的抽卡系統是否會誘導玩家過度消費,也有人對遊戲的某些設定提出文化挪用的質疑。對此,開發團隊一直在努力平衡遊戲體驗和商業模式,並尊重不同文化。

總的來說,原神作為一款融合了日本動漫風格和西方開放世界gameplay的遊戲,成功地在全球遊戲市場上占據了一席之地。它不僅為玩家帶來了獨特的遊戲體驗,也在一定程度上推動了遊戲產業的發展。

糖果傳奇 (Candy Crush Saga)

第六名

糖果傳奇 (Candy Crush Saga)

糖果傳奇,這個遊戲可是火遍全球啊!它是一款超級受歡迎的消除類手機遊戲,2012年推出後就一炮而紅。說起來,糖果傳奇其實是由一家叫King的公司開發的。這家公司原本主要做網頁小遊戲,後來看到智慧型手機市場蓬勃發展,就決定進軍移動遊戲領域。

糖果傳奇一經推出就吸引了大量玩家。遊戲的玩法其實很簡單,就是在一個格子裏移動各種顏色的糖果,讓三個或更多相同顏色的糖果連在一起就能消除得分。看起來好像很容易,但是要真正通關可不簡單。遊戲設計了很多關卡,每個關卡都有不同的目標和挑戰,讓玩家欲罷不能。

這款遊戲之所以能成功,除了簡單易上手的玩法外,還有幾個關鍵因素。首先是它的畫面設計,色彩鮮艷、可愛誘人的糖果造型讓人看了就想玩。其次是它采用了免費+內購的商業模式,玩家可以免費下載遊戲,但如果想要額外的道具或生命值,就需要付費購買。這種模式讓更多人願意嘗試這個遊戲,同時也為公司帶來了可觀的收入。

糖果傳奇的成功也帶動了一系列相關遊戲的推出,比如糖果傳奇蘇打傳奇、農場英雄傳奇等等。這些遊戲在玩法上略有創新,但基本沿用了糖果傳奇的核心模式。

隨著時間推移,糖果傳奇的熱度雖然有所下降,但仍然保持著相當的人氣。它的成功也引起了業界巨頭的註意。2016年,遊戲巨頭動視暴雪以近60億美元的天價收購了King公司,這在當時引起了不小的轟動。

糖果傳奇的故事告訴我們,有時候最簡單的創意反而能產生最大的影響。它不僅改變了移動遊戲市場,也影響了許多人的日常生活。不知道有多少人在等車、排隊或是無聊的時候,會不自覺地掏出手機來消除幾個糖果。這個遊戲可以說是陪伴了很多人度過了無數個碎片化的時光。

總的來說,糖果傳奇作為一款現象級的手機遊戲,它的成功不僅僅是因為遊戲本身的魅力,更是因為它抓住了行動網際網路時代人們對於碎片化娛樂的需求。它的故事也成為了移動遊戲發展史上的一個重要篇章。

和平精英 (PUBG Mobile)

第五名

和平精英 (PUBG Mobile)

和平精英是一款超火的手機遊戲,可以說是風靡全球的現象級產品。它其實是刺激戰場的改版,而刺激戰場呢,又是從電腦遊戲絕地求生移植過來的。這個遊戲的誕生還挺有意思的。

最早呢,是有個叫布倫丹·格林的韓裔美國人,他覺得當時市面上的生存類遊戲都不太好玩,就自己動手開發了一個叫"大逃殺"的模組。沒想到這個模組一下子就火了,很多玩家都喜歡上了這種緊張刺激的玩法。看到商機後,南韓藍洞公司找到了布倫丹,跟他合作開發了獨立遊戲【絕地求生】。

這個遊戲一經推出就引爆了市場,在Steam平台上創下了多項記錄。國內的騰訊公司看準了這個機會,從藍洞那裏拿到了手遊版權,然後開發出了手機版的【絕地求生】,也就是刺激戰場。

刺激戰場在國內上線後也是超級火爆,但是後來因為一些原因沒能拿到版號。於是騰訊就對遊戲進行了一些修改和本土化,把它改名叫和平精英。和平精英保留了刺激戰場的核心玩法,但是在畫面和內容上做了一些調整,比如把真實的槍支換成了玩具槍,把擊殺改成了淘汰等等。

和平精英上線後迅速成為了國內最受歡迎的手遊之一。它的成功有很多原因:首先是玩法本身就很吸引人,100個人同時降落到一個地圖上,透過搜集裝備、戰鬥來成為最後的勝利者,這種體驗非常刺激;其次是手機平台的便利性,讓更多人可以隨時隨地玩遊戲;再就是騰訊在營運和推廣上的優勢,透過各種活動和宣傳吸引了大量玩家。

不過和平精英也面臨著一些爭議和挑戰。有人認為這種競技類遊戲太容易上癮,會影響學習和工作。還有人擔心遊戲中的暴力元素會對未成年人產生不好的影響。對此,遊戲開發方也采取了一些措施,比如限制未成年人的遊戲時間,最佳化遊戲內容等。

總的來說,和平精英的發展歷程反映了手遊行業的快速變化和成長。它從一個小眾mod發展成為全球現象,展現了遊戲行業的創新力和影響力。同時,它也引發了人們對遊戲文化、青少年保護等社會議題的思考和討論。

王者榮耀 (Honor of Kings)

第四名

王者榮耀 (Honor of Kings)

王者榮耀是一款超級火爆的手機遊戲,它是由騰訊天美工作室開發的。這個遊戲最早是在2015年11月26日公測的,那時候叫"英雄戰跡"。剛開始的時候,很多人都不看好這個遊戲,覺得手機上玩不了這種型別的遊戲。但是沒想到,這個遊戲一經推出就受到了玩家們的熱烈歡迎。

遊戲推出後,開發團隊一直在努力改進和完善。他們聽取玩家的意見,不斷最佳化遊戲體驗。2016年7月13日,遊戲正式更名為"王者榮耀"。這個名字一下子就吸引了更多人的註意,感覺高大上,充滿了榮耀感。

隨著時間的推移,王者榮耀的人氣越來越高。它不僅在中國大陸火了,還在其他地方也受到歡迎。比如在台灣叫"傳說對決",在海外叫"Arena of Valor"。遊戲裏的英雄角色設計得非常有特色,有歷史人物,有神話傳說中的角色,還有原創的英雄。這些豐富多樣的角色讓玩家們愛不釋手。

王者榮耀的成功不僅僅體現在遊戲本身,它還帶動了一系列相關產業的發展。比如說,有了專業的電競比賽,很多職業選手因此出名。還有主播們透過直播玩王者榮耀吸引了大量粉絲。甚至有些學校還開設了相關的課程,教學生們如何設計遊戲。

不過,王者榮耀的發展過程中也遇到了一些挑戰。有人擔心這個遊戲太吸引人了,會影響學生學習。還有人覺得遊戲中的一些設定不太合適。面對這些質疑,遊戲開發團隊也采取了一些措施,比如增加了防沈迷系統,限制未成年人的遊戲時間。

總的來說,王者榮耀的發展歷程可以說是一部手機遊戲行業的縮影。它從一個不被看好的小遊戲,發展成為了影響數億玩家的現象級產品。這個過程中既有創新和突破,也有爭議和挑戰。無論如何,王者榮耀已經成為了中國移動遊戲行業的一個重要代表,它的發展歷程也成為了很多人關註和研究的物件。

DNF地下城與勇士 (Dungeon Fighter Online)

第三名

DNF地下城與勇士 (Dungeon Fighter Online)

這可是一個超級火爆的網路遊戲啊!它最早是由南韓公司Neople開發的,後來被大名鼎鼎的NEXON公司發行。說起來,這遊戲可有點年頭了,最早是在2005年在南韓上線的。

一開始,DNF在南韓就受到了玩家們的熱烈歡迎。它與其他遊戲不太一樣,融合了格鬥遊戲和角色扮演遊戲的元素,讓玩家們眼前一亮。你可以想象一下,在遊戲裏你不僅要打怪升級,還要像玩格鬥遊戲那樣連招、操作,是不是很有意思?

DNF的成功很快引起了其他國家和地區的註意。2008年,這款遊戲來到了中國,由騰訊代理營運。哇,一上線就引起了轟動!中國玩家對這種新鮮的遊戲玩法非常感興趣,很快DNF就成了許多網咖裏的常客。記得那時候,不少人放學或下班後就往網咖跑,就為了玩上幾把DNF。

遊戲的內容也在不斷更新和豐富。開發團隊經常推出新的職業、新的副本,讓玩家們總有新鮮感。比如說,從最初的四個基礎職業,慢慢增加到十幾個甚至更多,每個職業都有自己獨特的技能和玩法。

不過呢,DNF的發展道路也不是一帆風順的。有段時間,遊戲裏出現了不少外掛和作弊的問題,影響了正常玩家的遊戲體驗。還有人覺得遊戲變得越來越"氪金",就是說要花很多錢才能變強。這些問題確實讓一些玩家感到失望。

但是,DNF的開發團隊和營運方也在努力解決這些問題。他們加強了反外掛系統,也推出了一些對普通玩家更友好的活動和福利。雖然爭議依然存在,但遊戲還是保持了相當的人氣。

DNF不僅僅是一個遊戲,它還衍生出了很多周邊產品。比如說,有DNF的動畫、漫畫,甚至還有真人電影。在電競領域,DNF也占有一席之地,有專業的比賽和聯賽。

總的來說,DNF從2005年誕生到現在,已經陪伴了很多玩家十幾年的時光。它經歷了起起落落,見證了網路遊戲行業的變遷。對於很多人來說,DNF不僅是一個遊戲,更承載了他們的青春回憶。

英雄聯盟 (League of Legends)

第二名

英雄聯盟 (League of Legends)

英雄聯盟,大家可能都聽說過,它可是當今世界最火爆的電子競技遊戲之一。這個遊戲是由美國的Riot Games公司開發的,2009年10月首次亮相。一開始,它其實是受到了魔獸爭霸3中的一個自訂地圖"DOTA"的啟發。Riot的幾個創始人覺得,何不把這種玩法做成一個獨立的遊戲呢?

於是,英雄聯盟就這樣誕生了。遊戲一推出就受到了玩家們的熱烈歡迎。它的玩法很簡單,就是兩支隊伍,每隊五個人,在一個叫做"召喚師峽谷"的地圖上對戰。每個玩家都要選擇一個英雄角色,然後透過推塔、打野怪、擊殺對方英雄來獲得經驗和金錢,最終目標是摧毀對方的基地。

英雄聯盟的成功可不是偶然的。Riot公司采取了免費遊戲模式,玩家可以免費下載和玩遊戲,但如果想要買皮膚或者新英雄,就需要花錢。這種模式讓更多人願意嘗試這個遊戲,而且也給了公司持續盈利的機會。

隨著時間的推移,英雄聯盟的影響力越來越大。2011年,Riot舉辦了第一屆全球總決賽,吸引了全世界的目光。從那以後,每年的全球總決賽都成為了電競界的盛事,獎金也越來越高,觀眾人數也越來越多。

英雄聯盟不僅僅是一個遊戲,它還衍生出了豐富的文化內容。比如說,Riot制作了很多精美的動畫短片,講述遊戲中英雄的故事。他們還舉辦了虛擬偶像團體K/DA的演唱會,推出了不少遊戲周邊商品。這些都讓英雄聯盟的IP價值大大提升。

當然,英雄聯盟的發展過程中也遇到過不少挑戰。比如說,早期伺服器經常出問題,導致玩家們怨聲載道。還有就是平衡性的問題,有時候某個英雄太強了,會影響遊戲的公平性。不過Riot一直在努力改進,透過不斷更新來解決這些問題。

英雄聯盟的成功也帶動了整個電競行業的發展。越來越多的人開始關註電子競技,很多國家甚至把電競當成了正式體育計畫。職業選手的地位也越來越高,不少人透過打遊戲成為了明星。

總的來說,英雄聯盟的發展歷程可以說是現代遊戲產業的一個縮影。它從一個簡單的概念發展成為了一個全球性的文化現象,影響了無數人的生活。無論你是不是英雄聯盟的玩家,相信你都能感受到它在這些年來帶來的巨大變化。

堡壘之夜 (Fortnite)

第一名

堡壘之夜 (Fortnite)

堡壘之夜,英文名叫Fortnite,是一款超級火爆的多人線上遊戲。它是由Epic Games開發的,2017年首次推出。一開始呢,堡壘之夜其實是一個合作生存遊戲,玩家要一起對抗僵屍,搭建防禦工事。但是後來Epic Games看到了大逃殺類遊戲的潛力,就在原有基礎上加入了一個叫"大逃殺"的模式,沒想到一下子就火了。

在大逃殺模式裏,100個玩家被空投到一個大地圖上,要搜集武器裝備,互相廝殺,最後活到最後的就是贏家。聽起來是不是有點殘酷?但是堡壘之夜把它做得非常有趣。遊戲畫面很卡通,充滿了各種搞笑的元素。而且最特別的是,玩家可以隨時隨地搭建墻壁、樓梯、掩體,這就讓戰鬥變得更加刺激和有策略性。

堡壘之夜之所以能成為現象級遊戲,還有一個原因是它采用了"季票"制度。每個賽季都會推出新的主題、新的皮膚和道具,讓玩家總有新鮮感。遊戲本身是免費的,但是很多人願意花錢買季票來獲得這些酷炫的裝扮。這個商業模式非常成功,為Epic Games帶來了巨額收入。

隨著時間推移,堡壘之夜不斷推陳出新。他們舉辦了很多大型活動,比如和漫威、星際大戰合作,在遊戲裏舉辦虛擬音樂會等等。這些創意十足的活動讓遊戲一直保持熱度。堡壘之夜還成為了電子競技的一個重要計畫,舉辦了不少大型比賽,獎金豐厚,吸引了很多職業選手。

不過呢,堡壘之夜也經歷過不少風波。有家長擔心孩子沈迷遊戲,影響學習。還有人覺得遊戲太暴力。Epic Games還因為市集的分成問題和蘋果、谷歌打過官司,一度導致iOS使用者玩不了堡壘之夜。

總的來說,堡壘之夜是一個既有爭議又充滿魅力的遊戲。它改變了遊戲產業,影響了流行文化,成為了這個時代的一個標誌性符號。無論你喜歡還是不喜歡,都不得不承認堡壘之夜確實創造了一個獨特的現象。它的故事還在繼續,讓我們拭目以待,看看它未來會有什麽新的發展吧。