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一邊罵、一邊玩,一邊坑,爆火遊戲的盡頭,是翻車?

2024-07-30遊戲

一個叫艾澤拉斯的星球,被一群沒事喜歡改造星球,叫泰坦的神,改造了。

它們把星球原來老大——上古之神,關到地底了。然後和星球各種生物,papapa,留下一堆半神。臨走時,弄了5條守護巨龍,守護這個世界。

這就是魔獸世界,曾經在70、80,甚至90後中,爆火的多人線上角色扮演遊戲。

2004年首次釋出,吸引了數百萬玩家。【燃燒的遠征】是第1次大型擴充套件包。【巫妖王之怒】是第2次,接著還有【大地的分裂】、【熊貓人之謎】、【爭霸艾澤拉斯】等等。

可是,風靡20年的現象級遊戲,為何翻車了?(玩家集體拋棄)

我第一次玩是在大學時,那時候是社交遊戲,工會活動都是DKP團,團隊活動搞得和團建一樣,搞搞海山金團,賺個點卡,不像後面的金團發成就裝等。

魔獸真正的沒落,應該是上線沒事幹。

生產技能到後面中用的有幾個?

過於便當,原先都在求奶奶告爺爺,求著術士,法師,然後集合石和快速飛行坐騎又把這需求砍了。

在技能方向又沒有做到百花齊放,只偏重幾個職業,主打快狠準,一切追求極致高效。

過於的急功近利,才是毀掉魔獸的根本原因。

原先魔獸興起,因為它帶有很強的社交內容。

以前70級那會兒,每天上線打一圈5人本,有個兩三天就畢業了,大號花了100塊錢,買了10000多金,去hs、bt消費,基本100g一件裝備。

G團一趟消費下來,因為治療量達標還能分G,這樣100塊錢連裝備帶大鳥都有了。

接下來就可以休閑了,沒事幫新人,打打任務,帶帶公會小號之類,每天去刷白雞,每周刷個zg。當時還練了10來個小號。

後來不知道為啥?遊戲急功近利吧,把社交給砍了。對人的需求降低了,誰還有空抽自己的時間跟你交朋友?

剛剛玩60的時候,玩家都是小白,在遊戲裏獲得一點甜頭,就能很開心,後面遊戲機制,越來越透明,玩家也越來越卷,沒有當初的樂趣了。

職業特色才讓wow充滿樂趣和活力,強行競技化,搞職業平衡同質化,就是自掘墳墓。

暴雪把自己最賣錢的東西,搞掉了。

以前是每個職業都要練,每個職業體驗都不一樣。後來好了,每個職業感覺都一樣,加上傳家寶看似體驗好了,實際體驗一坨shi。

為啥要大家都整成一樣的,我就喜歡各有各的特點啊,每個人喜歡的點還不一樣。。倒T的時候,一個戰復把T拉起來,就是我心目中XD的高光時刻啊。。結果後來大家都會戰復了。。沒勁。。

讓休閑玩家和手殘玩家有活路,讓大家有事做,才是真的。

85級之後割裂的太厲害了,強的一直在發暴雪說副本難度低,休閑玩家又不喜歡去反應,導致暴雪覺得難度太低,才是民意,副本往難了做,往深了搞,讓真正意義上的大多數,成了無所事事的孤兒,最後棄坑。

90級屬於你肯肝想混好裝備不難的版本,從早期軍需官,兌換裝備和世界boss掉落,到中後期橙披開箱子,加上隨機團本,完全可以支撐你混個團。

3H的設計,只是為了讓人刷勇氣點,想提升裝備太扯了。

100級遊戲被腰斬比較無奈,前期黑石難度過於惡心,導致普通玩家難以融入,其實野外有不少東西,值得探索。

只是後來要塞收益過高,才有了休想騙我出要塞的說法。而G團也是在6.0全面消失的。

110級有趣的東西,真的不只有神器,職業大廳、幻化、蘇拉瑪都可圈可點,但7.0由於橙裝的過於隨機,導致口碑極差,直到7.2基本都有橙裝低保和7.3可兌換橙裝後,才進入諸神之戰的爽玩時代。

120級真的很爛,無論遊戲性,還是劇情,我都願稱之最爛。

中年愛玩遊戲的你,棄坑魔獸世界了嗎?對此你怎麽看?評論區聊聊吧