近期電競圈發生了不少大事,首先是網易的「看家計畫」永劫無間上線了移動端,也就是大家習以為常的端遊轉手遊,電競圈有一個非常普遍的現象,就是只要有一個端遊火了,就必定會出相對應的手遊,比如騰訊的英雄聯盟、地下城、米哈遊的原神、乃至現在的網易的永劫無間,端遊變手遊仿佛成了一個必定的趨勢,那麽為什麽這些大廠一定要這樣做呢?
首先是市場決定的,手遊由於其便捷性,有著廣闊的國內市場,大部份的家庭也許沒有一部高效能的電腦,但是在任意一個家庭中找出一部智慧型手機還是很容易的,所以為了獲得更多的使用者,各大廠商才會做手遊,且手遊面對的人群更容易消費。
大部份的端遊玩家都是成年人,不管是網咖也好還是家庭電腦也好,大部份情況下只有成年人才會擁有,而智慧型手機的擁有群體則比較廣泛,其中也包括一部份中小學生,而相對於成年人來說,他們的自制力沒有那麽強,就更容易去沖動消費。
但是這裏面有一個問題,首屆電競奧運會即將在沙烏地舉行,手遊計畫是否應該納入呢?作者個人認為,手遊不過是大廠為了搶占市場的附屬品,且更加偏向娛樂一些,根本達不到競技的標準,比如一些古老且影響力較大的計畫CS2、DOTA2、星際爭霸、拳皇這些都沒有手遊。
大廠商們為了更多的盈利端轉手,這無可厚非,為了掙錢不丟人,但是手遊不應該是奧運會考慮的計畫,端遊才能更多的體現競技性,手遊完全是偏向娛樂性。