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觸樂夜話:省下來的錢,花在哪?

2024-03-26遊戲
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師今日缺席,可能去玩遊戲了(圖/小羅)

今天我本來打算寫寫【龍之信條2】,畢竟它是我最近期待值最高的作品之一。誰知計劃不如變化快,由於這幾天工作太忙,在家裏只有一台PS5的情況下,室友A優先拿下了【龍之信條2】的遊戲權,每天沈迷其中,不亦樂乎,我只能在她打【最終幻想14】團本的間隙爭分奪秒地玩一會兒【如龍8】。

這也算是一種甜蜜的煩惱吧:幾個喜歡遊戲的人住在一起,主機和電視就不夠用了。好在我也不那麽著急,單機玩家就是這點好,只要遊戲買到手,何時開玩無所謂。更何況,室友A玩得投入,我和室友B也樂於圍觀。

比如【龍之信條2】裏,我們都覺得烹飪畫面「有點意思」——遊戲發售之前,總監伊津野英昭接受采訪時就聲明,其中的烹飪鏡頭都是實拍,而不是CG制作的。理由也很誠實:CG成本太高,與其在這方面花錢,不如買幾塊真正的肉,不僅「確保遊戲中獲得的每種肉在烤制時都有不同的視覺效果」,拍完之後還能加個餐……

視訊網站上能看到不少「烤肉合集」

室友A在遊戲裏玩到這一部份的時候,我特地註意了一下,腐爛的肉、即將腐爛的肉、幹肉、普通肉、極品肉等素材呈現出來的狀態的確不同——伊津野英昭還真沒說錯。只不過,這麽做雖然確保了畫質(還有什麽能比「真正的肉」更逼真呢?),看上去卻反而有種出戲的感覺。因此,也有人覺得Capcom是在「整活」,搶在玩家大規模吐槽之前先把這個包袱抖出來,等到遊戲上市時,人們也就見怪不怪了。

烹飪在【龍之信條2】裏占的比重實在不高。如果遊戲在發售後口碑不凡、好評如潮,那麽我很可能會發自內心地稱贊一句「騎自由車上酒吧——該省省該花花」。畢竟Capcom並非技術力不足,「怪物獵人」系列的食物就非常誘人。而這方面的反例,我的第一反應是幾年前玩的【最終幻想15】,裏面的菜肴的確既精美又不違和,堪稱誠意,但我時不時也會想想,這些花在食物建模上的CG錢,如果用在別的地方,會不會更好些。

可從實際情況來看,【龍之信條2】還有不少讓玩家紛紛打出「褒貶不一」的地方,比如PC版的最佳化問題、支線任務問題、地圖設計問題、NPC智商問題等等——尤其是最佳化,雖然我和室友玩的是PS5版,問題不明顯,但Steam評論區裏大部份針對最佳化的差評顯然是有感而發。更何況,哪怕是PS5版,我的室友也不止一次對遊戲蹩腳的存檔機制破口大罵。

Steam版本的評價為「褒貶不一」,主要問題出在最佳化上

而這也讓人不免疑惑:如果說烤肉不用CG建模(以及其他看起來有些簡陋的地方)是為了省錢,那麽這部份「省下來的錢」花到哪兒了呢?從目前呈現的狀態來看,【龍之信條2】的成本似乎不太高,或者說,Capcom給這個系列的定位就一直不是高成本大作,而是面向「就好這一口」的核心玩家——從這個角度看,遊戲至少在動作和戰鬥方面做得相當不錯,老粉絲倒也習慣了。

不過,遇上自己喜歡的遊戲,人就不免變得貪心,希望它哪兒哪兒都好,希望它趨於完美——只是這種希望並不一定每次都能實作。如果要我現在評價【龍之信條2】,那麽我會說:和前代一樣,它的優點和缺點都非常明顯,明顯到讓人有些懷疑這到底是一款2024年發售的新遊戲,還是某款10年前的遊戲不小心穿越到了次世代主機上。

玩當然還是要玩的,也希望這個頗有特色的系列能夠繼續推出新作,但當室友一邊用兩條腿跑著穿梭在各個路途遙遠的任務之間、一邊和我碎碎念吐槽的時候,我們還是忍不住感慨:「要是能在××(此處可以代入任何一個不滿意的地方)上再下點工夫,那該多好啊……」