如今【黑神話】正式上線已經有一個月,根據數據分析公司VGInsights的數據顯示,目前【黑神話】僅在Steam平台上累計銷量就超過了2010萬份,超過今初大火的遊戲【幻獸帕魯】2000萬份,成為今年Steam平台上最暢銷的遊戲。加上WeGame、PlayStation等其他遊戲平台,有機構預測【黑神話】今年銷量有望突破3000萬份。
銷量超2000萬
在今年是「降維打擊」
上線三天官宣銷量破千萬,月銷兩千萬,即使和世界範圍內第一梯隊的遊戲相比,【黑神話】也毫不遜色。而和今年熱門的單機遊戲相比,【黑神話】更是降維打擊:【幻獸帕魯】Steam單平台6天銷量超800萬份;【戰錘40K:星際戰士2】首周銷量200萬份……
【黑神話:悟空】的投資人——英雄遊戲總裁吳旦曾表示,他最開始對遊戲銷量的預估在1000萬套左右。
【黑神話】制作人馮驥此前曾透露,這款遊戲每小時的開發成本大致在1500萬元至2000萬元之間,按遊戲時長40小時來算,這款遊戲的總開發成本約為6-8億。以2000萬銷量計算,【黑神話】的銷售額應該在60億左右,在遊戲內可謂是大贏家。
帶動非遺文旅
遊客表示線下更震撼
除了在遊戲內超出預期外,在遊戲外【黑神話】也帶來了無數驚喜。
陜西榆林橫山的非遺說書人熊竹英因在遊戲中的一段陜北說書爆紅,先前接受揚子晚報/紫牛新聞記者采訪時,他表示,「(最忙的時候)一天接受了幾十次采訪,單是上門來的就十幾家,線下活動邀請也是絡繹不絕。」熊竹英表示,這種機遇可遇不可求,自己會趁著有熱度多為陜北說書做一些宣傳。
【黑神話】對山西小西天、重慶大足石刻、浙江時思寺等全國多處名勝古跡進行實景掃描。作為重要取景地之一,山西隰縣小西天景區在遊戲走紅後迎來了大量遊客。「遊戲裏看很震撼,實地看更震撼。」
9月24日文旅部召開第三季度釋出會上,文化和旅遊部非物質文化遺產司副司長胡雁表示山西隰縣小西天景區是最近比較火熱的【黑神話:悟空】遊戲取景地之一,國慶期間將組織國家級、省級、市級非遺代表性計畫,走進隰縣小西天景區,透過線下活動的形式,講好優秀傳統非遺故事。
IGN玩家投票一度登頂
有望獲得遊戲界「奧斯卡」
近日,遊戲評論網站IGN釋出了「到目前為止你心目中的 2024 年度最佳遊戲」,該投票是以兩個遊戲相互 PK 的形式進行,玩家需要在多輪的遊戲對決中,選擇出你心目中的勝者。本項投票中,【黑神話】一度以90%勝率斷崖式排名第一。
不出意外的話,一年一度的遊戲界「奧斯卡」TGA大獎會在今年底公布。今年遊戲界並沒有出現「曠世神作」,【黑神話】的主要競爭對手又各自存在短板,如【幻獸帕魯】近日被任天堂起訴陷入抄襲風波、【最終幻想7:重生】是一款翻新遊戲、【宇宙機器人2】流程太短銷量太低等。【黑神話】有望拿到今年的遊戲界「奧斯卡」大獎,繼續創造歷史。
是否會引發3A單機熱?
【黑神話】在遊戲內外雙贏,許多玩家在期待【黑神話】推出續集的同時,也期待更多國內廠商加入3A遊戲的大家庭。
【黑神話】從2018年初立項,到今年8月上線,總計六年半的時間,60億(未來可能更多)左右的銷售額在3A單機遊戲領域已經是天花板的存在,然而相比手機遊戲來說,盈利水平仍是毛毛雨。據Sensor Tower數據,今年5月【王者榮耀】營收2.19億美元(約15億人民幣),以此推算【黑神話】六年半的成績大約也就熱門手遊4個月的成績。
不過,透過這次【黑神話】的出圈,讓更多接觸到了單機遊戲,了解其單機玩法與付費模式,擴大了潛在單機遊戲市場;同時也讓廠商與資本看到了國內遊戲市場在手遊與網遊之外的另一條路;對於正躊躇是否研發單機遊戲的廠商來說,【黑神話】無疑是一針強心劑。可以說,【黑神話】之後,國產3A界必然還會出現「神話」。
揚子晚報/紫牛新聞記者 姜天聖
校對 徐珩