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一部在16年前成功預言未來的遊戲神作,終於舍得出續作了

2024-08-17遊戲

在這個炎熱的 8 月份,國內外玩家都在坐等黑猴的時候,有一款叫做【 World of Goo 2 】,中文名為【粘粘世界 2 】的獨立遊戲,不聲不響地上線了。

也許提起這個遊戲名,你一丁點印象都沒有,但只要小發丟幾個遊戲畫面出來,可能就有人要說 「 哦 ~ 原來是這個啊 」 。

看到這個遊戲畫面,估計有一茬人想起十幾年前,自己捧著幀數拉胯,偶爾還卡頓到只能扣電池的安卓機,玩不知道哪位高人給破解的【 粘粘世界 】手機版的故事了。

別看它現在的續作沒啥聲音,當年【 粘粘世界 】可是妥妥的神作。

2008 年橫空出世後,它獲得了獨立遊戲行業最大的年度盛會獨立遊戲節大獎的提名,並獲得了設計創新獎和卓越技術獎。在評分網站 Metacritic ,它的 Wii 版和 Windows 版分別獲得了 94/100 和 90/100 。

在國內,遊戲風雲頻道還播出過【 粘粘世界 】的相關節目,吸引了一批人入坑。至於遊戲風雲頻道在遊戲佬心中的地位,應該不用介紹了。

說回遊戲,遊戲本身的玩法很簡單,上到九十九,下到剛會走,看一眼差不多就懂了。

你只需要根據關卡裏標誌牌的指引,把粘粘球們組合成一個穩定的結構,讓它們成功抵達目的地即可。

不過說起來簡單做起來難,因為遊戲裏存在比較真實的物理效果,粘粘球們組成的結構晃晃悠悠,玩家需要謹慎考慮搭出個什麽結構才能過關而不是翻到溝裏。

遊戲裏粘粘球有很多種類,比如可以和其他兩個粘粘球連線的普通黑色粘粘球,可以提供升力變成氣球的粉色粘粘球、可以拆卸下來重復使用的綠色常春藤粘粘球等。

簡而言之,你得憑借不同粘粘球的物理特性,讓它們離開深坑、翻過高坡、越過斷崖、躲過電鋸。。。順利通往目的地。

1 代就如此出色, 2 代自然也差不到哪去。

說實在的,我看到【 粘粘世界 2 】的時候,比看到 GTA 6 預告還震驚。因為我知道那些 3A 大作肯定會等到續作,但是很多獨立遊戲都是一錘子買賣。

後來我才知道,還是家大業大的 Epic 給掏了錢,才讓這個經典獨立遊戲詐屍了。所以你也別問為啥 steam 上搜不到這個遊戲,誰讓 Epic 才是金主呢。

在 metacritic 上,續作分數依舊出色。拿高分的原因很簡單,這個時隔 16 年才出的續作,還是玩家們小時候那味,那叫一個地道。

首先從畫面上來說,遊戲的畫面似乎更加精致了,不過前作的畫面之所以感覺粗糙,也有可能是我們當年使用的裝置太爛。

但畫面精致與否並不算特別重要,重要的是它的畫風完全繼承了一代,看上去粗糙奇特又有趣。

這種風格挺難用言語形容,如果非要評價的話,那可能就一句話:小東西長得真別致。

從玩法上來說,【 粘粘世界 2 】沿用了 1 代的核心玩法,也就是透過使用不同特性的粘粘球,搭建一個穩定的結構讓粘粘球跨過各種地形,最後到達目的地。

不過相比較 1 代,它擁有了全新的關卡,也設計了更多的新粘粘球幫助你通關。果凍球、縮小球、爆炸球。。。這些不同功能的粘粘球,將會給你新的解迷思路。

全新的地形,以及全新的粘粘球,相當於給了玩家新的解密思路,這也是遊戲吸引前作玩家掏錢的一個重點。

以上,就是你在遊戲裏主要能幹的事情了。

但是,如果粘粘世界系列僅僅是解迷闖關玩法的獨立遊戲,它可能就不會獲得那麽多的榮譽,我也就不會特意拎出它來介紹了。

小時候我們玩 1 代的時候應該沒幾個人註意,【 粘粘世界 】其實是有劇情的。

當時1代的遊戲分為了 5 個大章節,每個有不同的主題畫面和音樂風格。

編劇大概是偷師了【 大魚 】、【 剪刀手愛德華 】導演提姆 · 波頓,也運用象征和隱喻的手法,諷刺了一波社會現象,讓看起來童趣的遊戲顯得有些黑色幽默。

雖然劇情頗為隱晦,但還是能品出來點有意思的東西。

第一章講了某天突然出現了一個管道,把不少粘粘球吸到了 「 粘粘世界公司 」 ,並將它們加工成各類產品。

最後有些粘粘球被送到了抽水站,它們將被制作成飲料,可天無絕球之路,有一條筆直向上的狹窄通道可以離開。

也是在這裏,那個一直人畜無害的告示牌告訴你,在這個被擠得滿滿當當的狹窄通道,也許要有粘粘球做出犧牲。

也許你覺得這只是個對玩家的提示,可能沒什麽感覺。

但玩到這裏,你也應該察覺到了,個體的粘粘球,也可以看做同樣是個體的人,在某個社會行程中, 「 玩家 」 可以選擇拋棄一部份人作為必要的犧牲。

這個 2008 年的遊戲想探討的東西,竟然和 2024 年的網上熱門話題如此相似:一輛列車在高速飛馳,但誰是乘客誰又是燃料。

另外遊戲作者也參照現實,給出了兩種過關方案,其一就是丟下部份粘粘球不管帶著個別粘粘球直接過關。其二則是利用綠色常春藤粘粘球可拆卸的特性,用滑鼠把被遺落在最下方的粘粘球一個個撈上來然後通關。

要省事還是要照顧所有球,就交給玩家選擇了。

其他章節也類似第一章,巧妙的探討了消費主義、資訊垃圾等比較流行的問題,現在來看簡直就是對未來的預言,篇幅原因就不展開介紹了。

而【 粘粘世界 2 】和它的前作一樣,也聊了點小孩看了傻樂,大人看了沈默的故事。

在第一章節裏有段動畫,大概是幾個帶娃的家長站在路邊時,一旁的螢幕播了段前作裏就有的粘粘世界公司的廣告。

結合充滿「重生」、「復蘇」字眼的廣告內容,以及動畫裏喊大家去逛街的寶媽喊出的 「 買東西也要永續發展 」 口號,不難發現,【 粘粘世界 2 】聊的第一個話題,就是環保。

環保這個議題,在過去發酵了多年,現在妥妥是全球的焦點,並且隨之出現了很多的爭議。這點相信大家感觸頗多,這裏就不贅述了。

到了第四章,遊戲制作者圍繞環保安排了個更有意思的劇情。

開場偵探主角的客戶綠袍妹說和自己同為黑木石油集團繼承人的哥哥,最近和一個女環保主義者走得很近。

那個環保主義者騙她哥哥說黑木石油集團四處汙染、壓榨勞工,總之就是很不環保,看了就忍不住大喊 How dare you !

綠袍妹表示,那個環保主義者把哥哥給洗腦了,導致他哥現在私下和一家專攻太陽能的陽光能源集團合作,密謀扳倒自己家的黑木石油集團,哄堂大孝了屬於是。

所以客戶就想讓偵探主角把事件真相全部挖出來,順便找回自己的哥哥。防止黑木石油集團的老大,即兄妹二人的父親因為憤怒大義滅親。

結果偵探在調查的時候,發現了逆天的事件真相。

在主角生活的城市長夜漫漫陰雨連綿,陽光十分稀少,陽光能源集團之所以能提供連綿不絕的能源,不是因為它充分利用陽光搞清潔能源,而是因為它背後站著黑木石油集團,所有人都被石油集團騙了。

綠袍妹的哥哥發現了這個秘密後揚言要揭發,然而被黑木石油集團的另一個繼承人,也就是綠袍妹本人給親手做掉了。

綠袍妹之所以請偵探調查,其實是想透過偵探的行動,把 「 哥哥被洗腦後想扳倒自己公司 」 的說法坐實,也就是說把她親哥的名聲搞臭,這樣才能保證家族企業安全穩定。

而且不知道你看出來沒有,從始至終,遊戲裏的「環保」,似乎都是生意場的白手套。

小發初看【 粘粘世界 2 】還覺得有點離譜,但轉念想了想,現實裏好像還真能幹出這種事。

除了環保這個比較淺顯的話題外,【 粘粘世界 2 】還埋了很多暗線,比如在第四章裏,有位出現在各個場合拖地的老頭,最後突然現身凍結了時間,把綠袍妹給瞬間溶解了。

這個本身是背景板裏的角色,有點類似摩根 · 弗裏曼飾演的上帝,他帶著主角回溯各個場景,並且顯露出自己的真實樣貌:一台同樣是【 粘粘世界 】粉絲的——電視機?

至於它到底代表了什麽,就留給大家去解讀吧。遊戲在誕生後 「 作者已死 」 ,玩家以自己的思路琢磨制作者的想法,這也是【 粘粘世界 2 】的樂趣所在。

總之,如果你現在正處於遊戲真空期,那不妨嘗試一下【 粘粘世界 2 】吧。感興趣的就去支持一下作者,給童年補個票。

這款遲來十余年的續作,以及它曾被不少人牛嚼牡丹般玩過的前作,都值得現在的我們去細品一番。