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同樣是倍擊效果,高倍率低機率比高機率低倍率更受歡迎

2024-07-20遊戲

很多人在玩地圖編輯器的過程中,都有嘗試過對劍聖的致命一擊技能進行調整。不對遊戲平衡性造成太大影響的情況下,提高倍擊數值降低觸發機率 高倍率低機率 和提高觸發機率降低倍擊數值 高機率低倍率 是兩大常用方向。其中,又以高倍率低機率更受玩家喜愛。

高倍率低機率會受到更多玩家喜愛,關鍵還是其實戰表現要比高機率低倍率更好。在以下幾個方面表現最為明顯:

倍率越高,爆發越高 :倍擊數值越高,觸發後造成的傷害就越高,爆發能力就越強。盡管倍數提升會造成一些輸出,卻能在一定程度上限制對手的操作空間,讓己方單位獲得更多經驗值。

機率越高,衰減越多 :【魔獸爭霸3】中,有一個非常特殊的隱藏設定——任何百分比觸發的效果,機率超過25%後,機率越高,衰減會越明顯。簡單來說,任何一種效果,有20%機率觸發時,實戰觸發就是20%;將觸發機率提升到35%後,實戰觸發可能只有30%。這意味著,理論數據相同的情況下,高倍率低機率的實戰輸出要高於高機率低倍率。

對於這個設定,也有認為,有機率在攻擊過程中觸發倍擊的單位。在攻擊過程中,當前攻擊沒有觸發倍擊效果,下一次攻擊觸發倍擊的機率會有所提升;反之當前攻擊觸發倍擊後,下一次攻擊觸發倍擊的機率就會有所降低。這也是為什麽,理論上劍聖能夠連續觸發致命一擊,但兩個紅字出現在一起的時候都很少。

倍率越高,完成擊殺越快 :實戰過程中,劍聖除了攻擊敵方英雄外,大多數時候的主要目標單位,還是那些生命值上限比較低的後排單位。致命一擊能夠造成的傷害倍率提升後,攻擊那些生命值上限較低的單位,完成擊殺的速度會快上一些。

綜上所述,高倍率低機率除了會因傷害溢位導致浪費有效輸出外,其它方面的表現都還算不錯。需要持續攻擊較長時間,並依靠攻擊吸血保證自身安全的自訂地圖中,相對穩定的高機率低倍率表現同樣很好。