米哈遊自家的崩三,新的同定位角色都是輕松完爆上一個的(比如新雷C爆舊的,新雷輔爆舊的,等等),二遊出角色大把這樣出的。原神這種氪金設計,你放二遊裏能賺錢才奇怪。這不學原神的鳴潮就直接四大服飛榜了嗎。其實除了鳴潮自己怎麽樣以外,原神這個收費機制本來就「不合理」,學它是很沒有道理的。
第二,啥叫不理想?原神一個多端互通遊戲,IOS端只是它的眾多切片之一。比如PS端日服第一沒有懸念,美服也跑到第八了,國服第一不過沒有競爭對手,韓服第二。而EPIC端是人數不是氪金,稍微提一下,今天第八天了還排在第四(鳴潮居然有16,看來PC端確實比手機好些)。哪怕被說是褒姒的IOS端,自調香師以來到現在最低也只到75名。
原神這遊戲,真就一個新卡池可以氪,買體力每天都買不了多少。就這樣還能在前80一直蹦跶,靠的就是日活月活。王者榮耀的氪金上限也不高,但它有1.5億月活。
參考王者,原神國內月活2000W左右,日活高是因為新地圖,但新地圖對氪金本身是負面影響(新地圖是原神的主要免費原石來源)。
原神這個成績其實挺合理的。還是那個觀點,鳴潮飛榜真是被原神的氪金機制坑了,就沒哪個二遊是這樣設計氪金系統的。
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