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匹配機制成王者榮耀殺招,實在太公平,因為做了八年

2024-02-18遊戲

說到匹配機制,相信不少玩家第一個想到的就是ELO機制,這款機制之所以被玩家們銘記,主要還是因為其獨特的「留人」能力,不少小夥伴們深受其痛,尤其是對於上分黨來說,上分猶如陷入沼澤,想要努力往外拉,但是會發現被吸的更緊,從而一點一點深陷其中。

也正是因為這種現象,所以很多玩家們在面對ELO機制時會選擇「擺爛」。不過其實ELO機制設計當初的想法還是很好的,原理就是將玩家最近的對局數據進行整合,然後透過匹配的方式讓雙方整體數據平衡,從而讓雙方的勝率接近50%。好處是這種匹配方式能夠限制遊戲中「代練」的行為。

同時也能夠照顧那些玩的相對一般的玩家們的遊戲體驗,但同樣忽略了那些想要上分的人,尤其是這種MOBA類團隊競技遊戲,很容易激發人們的勝負欲,所以從結果上來看真的很成功將個人的整體數據控制在50%左右的勝率,同樣也會將大眾禁錮在某一段位難以自拔。

這也導致許多玩家在經歷連勝或者連敗時會歸結到ELO機制當中。其實王者榮耀在很早時就已經宣布過摒棄ELO機制了,而現在采用的匹配機制更是先進,匹配系統除了會根據分析玩家們最近的對戰數據進行匹配,同時在面對同段位數據過高的玩家進行相應的跨段匹配。

而且其中的演算法也不單單只是像從前ELO機制那樣將玩家們看作整體進行分析和計算,以目前的計算能力,完全可以實作將數據分析落實在每個人的頭上,匹配時也會根據每個人的數據進行相應的匹配,防止整場遊戲中雙方實力過於懸殊從而輸掉對局,影響遊戲體驗。

從目前來看這種匹配機制還是非常公平的,這也是王者榮耀沈澱了8年的成果。但是仍然有玩家還會經歷連勝或連負,這其實除了匹配機制問題更重要的還是實力和狀態問題,也許當時連勝的時候狀態非常好,匹配系統將你的數據分析匹配到更有實力的玩家,但是這場對局中就沒有那麽有狀態就會產生這種現象。

個人觀點:王者榮耀歷經8年的沈澱將匹配系統逐漸完善,目前的匹配系統可以說是非常的公平,匹配到的雙方實力也非常接近,當然並非說王者的匹配系統完全沒有缺點,只是相對而言已經非常公平,官方也承諾玩家們不會因為匹配機制的原因出現贏一局輸一局或連勝後必連跪的現象。