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為什麽【原神】這麽火?

2024-08-15遊戲

比如原神劇情我很想跳過,它給我的感覺就像非常淺、簡單,看了沒什麽勁。有人可能要說了,我這樣不看劇情的玩家肯定非常急躁,靜不下心是我自己的問題。但是荒野大鏢客2我第一遍過的時候劇情我是代入的很細膩的,一點不肯放過的,哪段落了我還得專門回頭翻一遍。

我覺得這就像講笑話,一個笑話韻味比較深,理解會很有感觸有那麽回事。另一個笑話很淺,你理解不理解它都那麽回事,比較無聊。

像那個什麽說法,米哈遊不給原神劇情加跳過鍵,他一定對自己的笑話很有信心。當然這是假的,實際應該還是更需要玩家的線上時間。

雖然我對原神能講一大堆我覺得有問題的地方,然後我現在也不玩。

但是吧問題來了,我想玩一個超過原神的手遊,同體量,但是去其弊病繼承其優點的遊戲,我找來找去,我找不到。退一步,不要那麽完美,光同體量的都找不到,能找到就是甚至體量差點的,然後還是拉胯氪金首沖當面的遊戲。

玩遊戲最重要的是遊戲體驗,原神的遊戲體驗,我的評價是,非常好,是我玩過所有遊戲裏最好的,沒有之一。首先,原神本質上是一款單機遊戲,一個人玩就可以享受到所有的遊戲內容,避免了其他遊戲的各種無用社交,但如果有朋友也玩,那你們又可以線上一起互相幫助,就很棒。其次,這遊戲沒有任何固定時間段的活動設計,比如每天晚上8.30-9.00什麽什麽活動,中午12.00又什麽什麽活動的,沒有。結合它本身的單機內容,完全不存在玩家之間pk啥的這種系統設計,玩起來就會非常放松和自由,想什麽時候玩,玩多久,完全取決於你自己。

就這麽說吧,你玩了一陣子,隔半年甚至更久沒玩,然後又重新回去玩,都完全不影響你的遊戲體驗和行程。這是什麽概念呢,簡單來說這才是我玩遊戲,而我以前玩的那些個,每天幾點幾點活動,周末幾點幾點活動,錯過就損失角色強度,損失就沒人組隊,還想繼續玩就倒逼著你必須充錢補強度,甚至有些遊戲你天天上班一樣累死累活一個活動不錯過,後期想接著玩也必須充錢補強度的那種遊戲,叫做遊戲玩我(現在想想我之前玩的都是些什麽沙比遊戲)。

然後,剛剛提到了充錢,那麽原神裏面的氪金機制,和其他遊戲的逼氪機制有什麽不同呢。我的結論是,如果你是平民玩家,不是動不動充個幾千幾萬眼都不眨的氪佬,那麽這遊戲你一分錢都不用充,就能拿到絕大部份的遊戲體驗。甚至有時候比氪金玩家的體驗更好,前提是你要規劃下遊戲中的資源使用方式,這裏推薦小玩幾天後看看大佬寫的新手攻略,角色培養、抽卡規劃這些,你會發現你比沖了錢的人更快樂,因為你都是免費獲得的這些遊戲體驗的。

那麽如果你小氪幾十幾百這種呢,結論是規劃遊戲資源比氪金更重要,否則遊戲體驗還比不上規劃好了但是0充的玩家。甚至對氪佬來說(幾千上萬),規劃遊戲資源也比較重要。所以原神的氪金機制簡直就是在變相告訴你別氪金,不要太良心。那麽為什麽網評說原神又肝又氪呢?按我的體驗來說,我剛開始玩也是非常肝的,但我完全可以選擇不肝,對遊戲體驗0影響,那為啥肝呢?因為遊戲好玩,我想多玩一玩。其次說到充錢,我也可以一分錢不充,那我為什麽還是充了好幾個小月卡(30塊一個)以及一個大月卡(58塊)呢?因為遊戲好玩,我想讓自己喜歡的角色更快的變強,以及在抽卡時,能更快拿到自己喜歡的角色。

註意,這裏都是更快,就是說你不充,依然都是可以做到的,只是慢點而已。綜上,我肝,是因為我玩的開心。充點錢,是為了讓自己玩的更開心。光這,就完全碾壓(降維打擊)那種逼氪和固定時間活動玩個遊戲上班似的 的那型別遊戲。對了這裏提一句,原神抽卡容易上頭,上頭就去氪金了,為了各位的錢包,我這有一種極大提升玩家抽卡體驗的方法,並且你會感覺出金機率變高