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索尼 SIE 前高管 Shawn Layden:財務成本致「罐頭 3A 大作」頻發

2024-10-19遊戲

IT之家 10 月 19 日訊息,在 Gamescom Asia 討論會中,索尼 SIE 前高管 Shawn Layden 探討了遊戲產業的現狀,特別是 2A 遊戲工作室的消失如何導致現代遊戲出現「創意衰竭」。

Layden 認為,隨著遊戲制作成本的上升,開發團隊更傾向於打造即時服務型 3A 大作,在釋出後透過一系列更新來維持固定收入、收回成本,而不是冒險嘗試新創意。

在過去開發者們不需要過多擔心最終產品的表現,因為開發成本相對較低,風險承擔能力也相對較高。但現在一款遊戲的開發費用可能高達數億美元,這大大降低了開發者承擔風險的意願。

Shawn Layden 還認為現代遊戲出現「罐頭」現象(續作復制前作體驗),是因為遊戲需要保證一定的財務收入,因此在遊戲開發時財務人員便會根據已有的成功案例來設定預期,這種行為實質上影響新作體驗,但卻無法避免。

就此,Layden 認為,許多當代獨立遊戲的創意已勝過各種 3A 大作,如果能夠增加對低成本、高創意遊戲的關註和曝光,那將是一件好事,希望看到更多這樣的作品出現。

不過獨立遊戲開發者手頭更為拮據,因此許多遊戲最終效果不足預期,因此IT之家註意到 Shawn Layden 還丟擲了一種「2A 遊戲」概念,也就是 Interplay、Gremlin、Ocean 和 THQ 等中型公司推出的所謂「能夠平衡創意、成本、品質」的作品,不過如今這些「2A 遊戲」似乎已經消失。

Shawn Layden 認為,上述情況遊戲產業來說是一個不利的訊號,如果遊戲產業只依賴 3A 大作來推動,那就像是被判了死刑,應當推動「2A 遊戲」回歸,並推崇各種獨立遊戲。