110版本新增的小遊戲:復原群星錄,從剛出來到現在,很多玩家都攢了幾百個星之殘像了,就是懶得玩,其原因有四點:
(1)DNF的機率遊戲玩家都懂,65%的成功率卻觸發4連敗。
(2)5個材料玩群星錄,太磨嘰了,
(3)內鬼爆料後期可能會直接改為太初特色罐子,反正原理都一樣,就是隨機給材料或者太初罐子。
(4)殘像不用開群星錄直接換罐子。
總的來說群星錄的玩法單一,還不如直接改成開罐子。反正2個玩法機制都一樣,隨機開出道具而已。
首先這種改版符合遊戲現狀。
(1)現在遊戲節奏很快,而群星錄並不能很好的適應版本要求。
(2)內鬼爆料的改為群星罐子,理論上和點群星錄是完全一樣的。
(3)兩種玩法既然原理一樣,那麽開罐子只要幾秒就完成了,點群星錄一下就要好幾秒吧。
其次藤子的機率是真的惡心。
(1)玩群星錄和書庫的玩家都知道,機率就是擺設。群星錄藍星星65%的成功率,但是連點4次失敗都很常見。而書庫50%的開門機率,基本上只要保史詩了90%都是綠色,沒道具的時候100%金黃。
(2)既然都是機率玩法,開罐子惡心一下。反正開出太初的機率很低。而點群星錄明知道拿不到太初罐子,還要一下一下的點,這不就是延長惡心玩家的行為嗎?
最後版本末期減負為主。
其實版本末期,那不就是簡化遊戲玩法,降低畢業難度,減少玩家的打造時間嗎?所以減負為主的檔期,這族群星錄完全可以改成罐子。這樣就很多玩家材料直接換罐子即可。
綜上所述,群星錄作為一款娛樂性質的小遊戲,其當前的遊戲模式存在諸多問題。為了提升玩家的遊戲體驗,我們建議將其改良為類似於罐子類別的物品生成方式。同時,我們期待DNF能夠持續最佳化遊戲內容,帶給玩家更好的遊戲體驗。
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