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原神:V3仆人依舊是大胡桃原始人,這兩個毒點不改完全沒法抽!

2024-03-26遊戲

仆人目前已經完成V3測試了,想必大家都應該看到了具體的技能增強了,其實傷害方面目前是沒問題的,常駐的40%火傷加成已經是一個火大C的排面之一了,但是因為生命之契的機制問題,仆人就產生了兩個毒點,這兩個毒點不改動,終究是不會讓玩家放棄胡桃抽仆人的。

首先是生存壓力,作為攻擊力樣版的主C,仆人生存壓力巨大,因為她的機制是隊友沒有辦法奶自己,只有自己奶自己,而且自身是近戰樣版,雖然一命提供了霸體,回血手段增強,但是仆人正常的聖遺物配置下,兩萬的血量都不到,現在原魔的一套連招未必能扛得住。

而且自己還沒有額外的抗性加成,胡桃3W+的血量生存壓力都要比仆人小,當然胡桃是壓血線打傷害,可以繫結鐘離。

有玩家會說那仆人也帶個盾不就解決問題了嗎?本質上,新角色就是要和新角色對標的,一命的龍王,零命的萊歐斯利,甚至是林尼,這幾個楓丹新角色哪個是必須繫結盾奶的呢?並沒有,因為自身要麽是生命值倍率,要麽是回血和抗性足夠。

因此新角色仆人不是要和胡桃非得比出個高低,起碼機制方面不要落後楓丹角色那麽多吧?

本身仆人都已經是策劃計劃著做命座售賣了,命座的數值提升是很高,但是好歹把抗性拉一下吧,血量沒有4W+,用抗性折合一下血量沒什麽問題吧?又或者重擊後短時間內提升抗性之類的也不錯。

第二個毒點就是剛剛說的普攻問題,仆人普攻速度其實是要比胡桃快得多的,因此雖然爆發可能大數位不如胡桃,但是DPS要比胡桃高。

可惜是個近戰,和以前的角色一樣追著怪打,開大普攻之類的但凡有賽諾甚至於是雷神的索敵都會很舒服。

目前總結就是,仆人數值是完全足夠了,傷害不擔心,但是奈何要繫結盾輔,鐘離又要輔助新角色了,勢必會對自己的第二隊造成配隊影響。

而且自身機制其實不算是楓丹主流,期望V4封包 之前可以增強一下生存能力,畢竟新角色都是要和龍王比的,沒有人會希望龍王之後的角色跟1.0版本開服的角色對比吧?