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【真三國無雙 起源】制作人:我們希望讓中國玩家滿意

2024-10-09遊戲

盡管距離明年1月17日的發售日還有段時間,但【真三國無雙:起源】的存在感可以說是越來越強了。

在本次TGS東京電玩展上,光榮特庫摩也為其搭建了相當氣派的展台,並提供了長達15分鐘的Demo供現場觀眾試玩。

試玩關卡是遊戲的「汜水關」,以我的實際體驗來說,用「脫胎換骨」形容這部作品的變化也不為過。

首先遊戲質感有著顯著的提升。曾經的那種「塑膠卡通感」大幅下降,取而代之的是寫實,更具有真實感的物理特性。袖口迎風鼓起,飄帶輕柔自然,觀感十分舒適。

遊戲的動作設計依然華麗,但對特效的運用卻克制不少,銀,藍,黃,紅四種顏色包含了螢幕中的絕大部份色彩。

畫面由此變得幹凈明亮,也讓遊戲本身多了一份」武俠風「的氣質。

尤其是戰鬥的擊中特效相比系列前作更加清晰亮眼,火花飛濺加以混音提升,讓遊戲的打擊感回歸了系列早年更偏重動作體驗的「清脆爽」。

另外,此次試玩也提供了完整中配和中文。在TGS大量遊戲的試玩DEMO中,光榮似乎是唯一做到如此的廠商,這點讓我十分欣慰。尤其是這次中配的品質相比8代也有顯著提升,聲優的情緒與用詞都十分自然,句間銜接也相對順滑。

值得一提的是,主角和其他可操作武將的戰鬥語音,這一次都不會根據玩家們的操作而無腦復讀招式了,從而大大減少了出戲感。

這次不會復讀寸步不讓了

試玩結束後,我也受邀采訪了【真三國無雙:起源】制作人莊知彥先生,他曾負責【真三國無雙】2~5部的開發,也是「無雙組」ω-Force的負責人。一個月前,遊研社在Chinajoy上已向他采訪提問許多有關「新無雙」的細節,而這次結合試玩內容,我們也提到了新的問題,更全面地補足了遊戲的面貌。

OMEGA FORCE 品牌長,【真 三國無雙 起源】制作人 莊知彥

以下為采訪正文,為方便閱讀進行了一定編輯與刪減:

Q: 試玩體驗時,除了主角「無名氏」外,隨行的知名武將只能透過「召喚」短暫操作一段時間?能否長時間使用?

A: 不好意思可能讓你失望了,隨行武將不能長時間使用。我們的設計是想把有名的武將塑造成"救兵」,當玩家覺得戰況困難,或者想突破僵局時,就會切換他們進行戰鬥。不過我們也會在遊戲發售後,及時根據玩家的反饋,考慮是否添加「專門使用武將」的玩法模式。

Q: 根據之前的情報,這一部的「雜兵戰」難度會變高,請問制作組具體是如何實作的?

A: 其實試玩版裏我們還是刻意把雜兵戰難度調低了(笑)。但相比系列之前作品,這次我們讓小兵更加「鬥誌昂揚」,會頻繁的攻擊和追擊玩家。我們也加入了「戰意值「設定,」戰意值「變高,小兵的戰鬥力也會明顯提升,同時敵方將領也會和玩家一樣,指揮小兵組團攻擊。而且這一代戰場上的士兵密度會有著顯著提高,所以擅自沖進敵陣被小兵圍攻,血量會有很明顯的下降。

Q: 本代的動作系統體驗下來更加爽快,制作組做了哪些調整?

A: 相比其他的「真三」作品,這一次玩家需要在攻擊之外,考慮防禦,閃避,乃至反擊的動作,動作系統的比例我們也做了全面調整。我們也知道「無雙」系列的爽快一直被玩家稱為「割草」,但這次我們更希望玩家透過自己的操作,戰勝強大的對手來獲得「成就感」。習慣「割草」的玩家可能會覺得變難了,但其實各個系統的判定視窗我們還是設計的非常寬松,只是希望玩家可以透過自己的操作來感受「戰勝敵人的爽快」。

Q: 本作有一些RPG化的設計,角色是有很高的成長性嗎?

A: 因為本作是想讓玩家從頭到尾操作「無名氏」這一個角色體驗故事,所以隨著故事發展,角色可以使用的招式會越來越多,能夠切換的武器也會變多,會體驗到豐富的動作系統。

Q: 主角「無名氏」是固定角色嗎,可以選擇性別嗎?

A: 「無名氏」的性格和長相有深厚的「意義」,有一系列原創的故事和背景,所以是一位固定角色,不可以更換性別。

Q: 這次試玩體驗版後,我感到中文配音的水平有明顯提高,官方和在地化團隊做出了哪些努力?

A: 在【真三國無雙8】後,我們根據反饋調查了解到中國玩家對中文配音的效果有不好的評價。所以這次我們對中文在地化也非常重視,和負責在地化的同事做了很多討論,即便到今天,公司內部對中文在地化的討論還在繼續,希望能在用詞上更加自然。如果上一部中配能打60分,這一次我希望做到80甚至是90分。不過因為我自己確實不懂中文,所以也希望能夠多多得到大家的真實評價。

Q: 這一次續作變化非常大,公司內部不會因為路線不同產生分歧嗎?

A: 沒有,因為我是制作人,我說要這麽做,大家就都同意了(笑)。當然我也考慮了很多,自從16年以來,無雙系列就走在了「增加可用角色」的道路上。但從6代做到8代,我越來越覺得這樣的道路沒法繼續走下去。標題裏的【起源】也是代表我們要在玩法系統上回到系列的原點。玩家的反饋我也經常看,也有人批評可用角色變少。但總體上,我覺得新路線是正確的。

Q: 制作人對中國遊戲市場是怎麽看待的,無雙系列在中國銷量符合預期嗎?

A: 「真三國無雙」系列還可以,但其他無雙作品的知名度在中國還未開啟,所以銷量未達預期。在【真三國無雙8】我們確實有考慮中國市場做出很多努力,但因為遊戲本身的品質問題,最終結果並不好。

因為【三國】的故事來自中國,我們是借用了這個題材,才做出了「無雙」系列,所以在新作中,我也是抱著「讓【三國演藝】的故鄉滿意」的決心去開發遊戲,希望能讓中國的玩家滿意,從而願意接觸ωforce的其他遊戲。