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【魔獸世界】奧杜爾之後:為何遊戲開始走下坡路?

2024-08-16遊戲

大家好,今天我們來聊聊【魔獸世界】的一個轉折點——奧杜爾。玩了奧杜爾之後,我深刻感受到了魔獸從此開始走下坡路的原因。H難度的設定,直接將玩家分成了三六九等,把一個原本純粹的PVE遊戲,硬生生地變成了PVP般的競技場。

想當年,我們打副本,追求的是團隊合作,是共同克服難關的喜悅。可是現在呢?H難度的副本成了好裝備的唯一來源,這讓大部份玩家望而卻步。畢竟,誰有那麽多時間去研究復雜的機制,去學繁瑣的輸出手法呢?

時代早就變了,現在都是一個人人手幾個號,大家玩遊戲都是為了放松,為了找樂子。而不是像以前那樣,一天打一個boss,根據掉落的裝備來提升自己的實力。現在的遊戲設計,似乎忽略了這一點,過於追求難度和競爭,卻忘記了遊戲的本質——娛樂。

其實,我覺得魔獸可以借鑒以前暗黑的大米設計。掉落都差不多,層數越高,多掉兩件裝備,或者修改普通本的掉落規則,讓每個boss都少掉一件裝備,這樣既能保持遊戲的挑戰性,又能讓大部份玩家有參與感。

魔獸世界的成功,離不開每一個玩家的付出和熱愛。我希望,遊戲設計者能多聽聽玩家的聲音,多考慮玩家的需求,讓這個遊戲回歸初心,成為我們共同的樂園。而不是一個只有少數精英才能玩轉的競技場。

好了,今天的文章就到這裏了。如果你也有類似的感受,或者對魔獸世界的未來有什麽想法,歡迎在評論區留言和我交流。我們下期再見!