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DNF手遊:「0元購」事件

2024-07-18遊戲

最近因DNF手遊拍賣行「0元購」事件,引得大部份玩家對遊戲策劃,針對此次事件的處理方式很是不滿!

「0元購」簡單來說就是,據網上爆料可以透過斷網,來不斷復制拍賣行可上架道具。網上很多人分享圖片,透過此方法復制了大量的爐巖碳和骨戒等道具。

事情真偽有待考究,以下小編給大家分享一下我個人的一些看法!

1,事件真偽

目前網路上,寶哥聯合各大主播,紛紛對此次事件進行分析,也沒有100%確定卡碳事件是造謠的。目前官方只承認了卡骨戒bug

但是據推測卡骨戒bug,6月初就已經有了,那為什麽過去了整整一個多月的時間才發現呢?

2,策劃對此次事件的態度

首先我們來看一下隔壁dnf手遊韓服那邊的策劃是怎麽處理遊戲bug事件的!之前韓服那邊也出過類似卡碳的遊戲bug,策劃親自開釋出會向大眾玩家鞠躬道歉。補償獎勵也是非常有誠意,每個帳號一套透明天空。

再來看看我們的國服策劃呢!

3個復活幣就不談了,反正這已經是我能看到的最好的獎勵了。200的深淵票、10點疲勞藥、沒用的寵物、100w金幣。獎勵可謂是非常的豐富啊,吐了真是。。。

其實事情發展至今,「刷碳事件」的真偽已經並不重要了。整個事件的核心矛盾在於,策劃對此次事件的不負責任與公信力的缺失。大家可以回想一下自從遊戲版號公布以來,先遣服延期,正式服整整拖延了兩年之久才正式上線。公測日期也是雲裏霧裏並不明確,開服後也是各種伺服器爆炸和bug卡上天。國服策劃不作為已經不是一天兩天的事情了。前段時間DNF端遊策劃對「9163事件」的觸發方式,已經徹底讓遊戲喪失了大部份玩家。端遊現在已經處在涼涼的邊緣!

3,對玩家的影響

dnf手遊開服第一個月的營收,就把常年營收榜霸榜第一的「王者榮耀」拉下寶座,整整50億的營收啊!面對一款2008年上線的遠古時期網遊,如今公測手遊版,也是為了割一波80後90後的情懷韭菜罷了!正是因為大家喜歡這款遊戲,也心甘情願的為情懷買單。面對遊戲內各種bug稀爛的系統最佳化和不堪入目的畫質,玩家也能勉強接受。

想想開服那會280~300泰拉的碳價,依然阻擋不了各位氪金大佬一身+20裝備的腳步。那時候一身+20的裝備少則七八萬多則十幾萬人民啊。而現在出了卡碳bug策劃的這種不負責任的態度,你置那些為情懷買單的勇士們於何地!

羅馬不是一天建成的,帝國也不會在一夜之間覆滅。國服策劃一直高高在上不作為已是人盡皆知的事情。玩家情緒已經處於爆發的邊緣,其實本次「0元購」事件只是一個導火索,沒有「0元購」也會有其他問題來引爆這個情緒!

本人發帖也不是為了討伐策劃什麽,只是心有不甘,為廣發勇士發聲,希望策劃能引起重視吧!