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體驗服11日:女媧二次變異,新技能傳送上線,九件裝備調整

2024-10-11遊戲

大家好我是指尖,11日體驗服更新,這次可並不是之前的小打小鬧,有英雄變異,有新的召喚師技能,更有裝備的更新,本次調整影響甚廣,一定要看完。

英雄平衡調整

一、女媧

女媧的變異版本進行了重做,推翻了此前的調整內容,但也保留了二技能矩陣互撞的效果,不過這次的調整我覺得更具人性化,但也從中看到了一些以前英雄的影子。

二技能首先新增了一個女媧穿越矩陣加速的機制。

女媧觸碰矩陣,會以當前面朝的方向進行遷躍,也就是一個加速效果,遷躍期間無法回頭和轉彎的特性。

熟悉嗎?曾經有一個版本的張良,在體驗服就是這種設定,當時玩家親切地稱呼為「狗洞」,但後來取消了,這次女媧的這個思路和當年張良有異曲同工之妙。

調整二,兩個同大小的矩陣會相互吸引,並造成爆炸傷害,基礎數值不高,但會隨著兩個矩陣的距離而增加,1000碼的距離,額外增加30%範圍和50%傷害,不過這次取消了矩陣自然消失的傷害,削弱了矩陣的碰撞傷害(12撞擊)。

這個技能也很熟悉,初版的弈星就是這個設定,黑白棋距離越遠碰撞的傷害越高,這女媧的調整倒是挺簡單,借鑒了不少老英雄的靈感啊。

二、元流之子(坦克)

本次元流之子坦克進行了較大振幅的調整,被動武器提供的生命值全期削弱,二技能的沖鋒傷害全期削弱,二技能的斬擊傷害加強。

重點在於二技能新增的設定,連續使用二技能,後續的技能效果會有所變動,第二次造成0.5秒擊飛,並造成更高的傷害,第三次傷害等同,但可造成0.75秒傷害。

從正式服的表現來看,肯定是加強,但加強到什麽地步就難說了,再吐槽一句,這個英雄是我唯一一個在體驗服試過一次就不想在碰的英雄,這個手感要多難受有多難受,比鐘無艷感覺還笨重。

三、韓信

最佳化技能手感,無需多言。

四、鎧

鎧爹加強了,且是全方位的加強,12及嗯呢該,從基礎到成長,再到額外AD加成,都有了不同程度的提升,而這次並沒有過濾AD玩法或者坦克流的玩法,可以說鎧目前的數據,也配得上這個加強。

不過賽場上的肉鎧也會因此受益,但想到他如今的境況,也就釋然了,鎧爹在各個級別的對局裏都是力不從心的,加強的合理。

五、影

體驗服的測試越來越不讓人放心了,這個英雄在體驗服的時候可以亂殺,到正式服卻又感覺無從下嘴 ,從這次的加強來看,的確是太弱,所以才會加強。

本次調整,二技能撞擊到敵人後,會觸發全部的銘印,並將銘印傳遞給附近的敵人。

這個調整的設定就是讓影有了瞬間的爆發傷害,普攻打完銘印後,2技能戳一下就有所有銘印的額外傷害,前置傷害打的更快,而銘印的傳遞方便影後續輸出,或者2技能一並打出多人的銘印傷害。

二技能的傷害也加強了基礎和成長,不要小看這點傷害,二技能可是多段輸出的。

六、米萊狄

米萊狄的問題在體驗服調整之後就看得出來,因為機器人合成速度太慢會浪費很多的時間,這次最佳化後想必體驗會好很多的吧。

新召喚師技能

新技能:傳送上線

遠古時期就有這個技能,但後續刪除了,吟唱三秒後可以傳送到友方的機關或者小兵身邊,取消後冷卻時間20秒。

攜帶傳送技能使用傳送陣,30秒內可以返回傳送陣,冷卻60秒。

毫無疑問,這個技能的設計完全是為了對抗路考慮,因為傳送陣就在對抗路,且只有他們不依賴懲擊,以及需要支援。

指尖也多次提及過,對抗路的參與感太差,所以這次的傳送陣就解決了這個問題,可以更好的帶線,可以更快速的支援。

傳送陣規則再次調整

之前的空間之靈調整可以說是反反復復,這次又改了新規則,擊殺空間之靈後開啟,後續會持續開啟,空間之靈不再是開啟傳送陣的開關。

裝備調整

瑞麟拳刃

價格:750 → 780

物理防禦:60 → 90

提升了價格,也增加了基礎防禦,毫無疑問是加強的,因為從布甲的價格來計算,1防禦等於2.44金幣,這都1:1了。

怒龍劍盾

價格:1960 → 2000

物理防禦:120 → 150

法術防禦:60 → 75

合成路徑調整為:瑞鱗拳刃+力量腰帶

怒龍劍盾也增加了40塊的價格,但物防增加30點,法防增加15點,價效比得到了提升,但考慮8號的調整,怒龍劍盾輸出和回血雙雙削弱,所以就必須要綜合考慮了,但如果只看本次的調整,那一定是加強。

目前的合成路徑是瑞麟拳刃+紅瑪瑙*2,這次兩個二級裝,路徑會更平滑,算是對此前削弱的補償?

力量腰帶

生命值:1000 → 750

價格:900 → 670

力量腰帶也調整了,降低了230塊金幣售價,同時也降了150血量,用紅瑪瑙的價格換算比例,血量金幣應該是1:1,所以這也算加強。

霸者重裝

價格:2070 → 2150

合成路徑調整為:力量腰帶+力量腰帶+布甲

霸者重裝上次調整也更改了被動的數值,不過單看本次的調整,雖然增加了70塊的價格,但合成路徑可平滑了太多,原本其中一個力量腰帶只是一個紅瑪瑙,所以是1+1+2的裝備構成,現在是21+2+2,路徑更平滑。

不祥征兆
合成路徑調整為:力量腰帶+守護者之鎧+紅瑪瑙

永夜守護

合成路徑調整為:力量腰帶+暗夜小甲+抗魔披風

暴烈之甲
合成路徑調整為:荊棘護手+力量腰帶

這三件裝備的調整方式和霸者重裝一樣,沒有金幣的調整,但合成路徑都更加平滑了,所以是純粹的加強。

當然了,因為不祥征兆和永夜守護新增了一個1級裝,如果是在4/5件裝備時出,那麽最終還是兩件二級裝,又會因為力量腰帶血量的降低,在合成大件之前的一段時間,價效比可能反而更低了。

血魔之怒

被動-狂暴:普通攻擊額外附帶2%生命的物理傷害,自身生命低於50%傷害提升100%→ 普通攻擊額外附帶2%最大生命的物理傷害,自身生命低於50%傷害提升50%

合成路徑調整為:力量腰帶+雷鳴刃

在8日調整的基礎上再次調整,50%血量以下時,增加4%最大生命值普攻傷害,變成了3%。

純坦克,可能沒啥影響,但半肉這次調整後就難用多了。

怒魂

被動-狂暴:普通攻擊額外附帶2%生命的物理傷害,自身生命低於50%傷害提升100%→ 普通攻擊額外附帶2%最大生命的物理傷害,自身生命低於50%傷害提升75%

怒魂的調整方式和血魔之怒差不多,不過保留了更多的傷害。