10月13日,二次元MOBA遊戲【重構:阿塔提斯】在深圳NIP電競俱樂部主場館舉辦了一場線下試玩會。
【重構:阿塔提斯】由朱雀網路研發,最早在2021年9月進行了首測,在經過長時間的最佳化後再次露面。
朱雀網路在MOBA遊戲賽道耕耘了相當長時間。其首款自研產品【小米超神】在2017年底發行,其在玩法層面強調了MOBA端遊的核心體驗,包括兵線補刀、視野爭奪、全地圖傳送的專有技能,目標和市面上其他MOBA手遊產品作出差異化。
【重構:阿塔提斯】的制作人王國營參與了多款MOBA遊戲的研發,包括【小米超神】以及全球首款p MOBA遊戲【極速大亂鬥】。而在這次的新作上,依然能夠看到朱雀網路和王國營對於差異化和品類突破的執著。
制作人在試玩會上分享了【重構:阿塔提斯】的研發初衷。研發團隊認為,目前MOBA遊戲市場使用者群體足夠龐大,但頭部產品較少,大量使用者集中在少數的遊戲上,而過於單一的選擇必然會衍生出更多元化的需求。
於是在題材層面,研發團隊選擇了瞄準二次元市場。【重構:阿塔提斯】構築了一套未來科幻題材的世界觀背景,七大陣營勢力各有獨特的設計風格,比如蘇勒姆是一座以礦物發掘的經濟體,其代表人物則大多帶有和人物等身甚至更龐大的重型武器。遊戲頗有嘗試「內容向MOBA」方向的感覺,相較同類產品更著重描繪英雄形象的特色。
黑井·鶯
為了進一步傳達二次元角色的魅力,【重構:阿塔提斯】中還為每名英雄制作了背景檔案、聊天表情、互動動作等內容,可以透過好感度培養解鎖更多內容。按照遊戲規劃,搭配每個賽季的新英雄還會推出一系列主線+支線劇情,透過AVG、休閑遊戲等組合玩法來讓玩家對遊戲世界觀和人物設定能夠有更深入的了解。
在玩法層面,【重構:阿塔提斯】保留了MOBA遊戲核心5v5對戰玩法,並且在原玩法的基礎上做了些許變動,嘗試帶來更具差異化的玩法體驗。
例如遊戲在邊線上設計了類似彈床的機關裝置,英雄可以透過機關躍至空中,甚至翻越地形。在試玩體驗過程中可以發現,玩家可以借此迅速從野區翻越至邊路進行支援,給遊戲玩法帶來了另一個維度的變量。
包括在河道區域,遊戲也設計了河蟹隨機buff以提供給雙方玩家進行爭奪,讓整體的遊戲節奏更加緊湊。
另外在核心玩法以外,【重構:阿塔提斯】還計劃推出多種休閑對戰模式,包括7v7的奪旗模式、雙地圖突圍死鬥的逃生模式、非對稱競技的狼人殺模式和生化模式。無論玩家是想要獲得快節奏的競技體驗、還是和朋友互動的社交樂趣,都可以自主選擇對應的玩法模式並得到滿足。
對於未來的長線營運,【重構:阿塔提斯】已經準備好破圈宣傳以及賽事營運的鋪墊。
目前遊戲已經和B站唱見up主hanser、國漫【時光代理人】建立起IP聯動,計劃在公測之後籌劃上線,預計會吸引到一批二次元使用者。線上下展會和活動上,近段時間遊戲也已經與多位人氣Coser達成合作,比如在本次試玩會上露面的棗糕、走路搖ZLY,借此都能幫助遊戲在二次元圈層獲得更多曝光。
發行制作人陳光在試玩會上表示,遊戲將會和社交媒體上的KOL進行遊戲試玩和直播的合作,以進一步提高遊戲曝光度。
目前【重構:阿塔提斯】計劃由金元寶多多代理發行。金元寶多多是今年新成立的發行公司,其核心那團隊有十多年的發行經驗。據官網介紹,金元寶多多已經和5位百萬級頭部主播以及全網200多位網紅達成戰略合作,當中不乏MOBA賽道的創作者,能夠【重構:阿塔提斯】更好地觸達目標使用者群體。
據透露,遊戲還有計劃與影視、音樂、餐飲、服飾等領域的知名品牌進行跨界合作,推出聯名皮膚、活動等內容,為後續遊戲破圈做進一步嘗試。
另一方面,【重構:阿塔提斯】在遊戲內容上為賽事化營運做了不少準備。例如俱樂部系統除了提供常規活躍向內容以外,還提供了俱樂部專屬賽事,熟悉的好友之間可以相約來一把「紅包局」。遊戲內也內建有賽事系統,有助於打造的低門檻、全民參與的線上賽事。
借助遊戲的系統設計,【重構:阿塔提斯】的MOBA賽事生態有望實作全民化,從而形成更加下沈的競技氛圍。雖然官方尚未透露具體的賽事計劃,不過他們已經具備自有賽事場地、競技俱樂部培養體系、線下賽事執行團隊,這些都為開展官方賽事創造了條件。
10月16日【重構:阿塔提斯】即將開啟時別兩年後的再度測試。在這次測試中,遊戲結合此前玩家反饋「部份場景光汙染嚴重」而重做了地圖,向玩家呈現新的面貌。
這款二次元MOBA能否抓住成熟賽道的機會、滿足玩家的差異化需求,也許在不久後就有答案了。