【楔子】
讓我們感到意外的是搶先服的更新公告,既然來得如此突然,在玩家們還沒有任何準備的情況下,就已經要步入S35賽季了。
新賽季改動的內容還是比較多的,我們來分批次去講,這一期我們主要來講一下王者峽谷的調整。
【王者峽谷】
①野區新增草叢
首先就是我們的藍buff野區,新增加了一組草叢。
這一組草叢的增加,影響最大的我覺得應該是法師。
因為這是法師支援的主要路線,一般情況下法師不會選擇從河道直接走,那麽有了這一組草叢的增加以後,從藍buff野區走也要小心了。
②傳送陣CD調整
然後還有對抗路傳送陣的調整。
自從官方上架這個傳送陣以來,他已經經歷過很多次調整了。這一次調整官方降低了它的使用CD。
從原本的120秒下調到90秒, 這個影響不僅僅是對於對抗路的,像那些法師以及打野能支援過來的英雄影響也蠻大的。
③塔後血包
還有就是我們防禦塔,後面血包的回復量得到了調整。
簡單來說就是對於坦克型別的英雄加成比較多了,那麽以後對抗路,坦邊要比戰邊更占據一定的優勢。
需要強調的一點是這個塔後的雪包,並不只是針對於對抗路,而是所有防禦塔後面的血包。
④對抗路小兵攻擊力提升
這一次更新同樣對,對抗路小兵的基礎攻擊力做出了調整。
近戰兵:80→90
遠端兵:120→140
原本對抗路開局對拼起來的強度就很高,小兵攻擊力的提升,會讓那些越兵線,搶二級的英雄,處於一定的劣勢。
⑤赤甲
還有就是赤甲攻擊力的提升。
這個赤甲怪雖然也是野怪,但是他卻不是服務於打野的,而是服務於線上英雄。
攻擊力提升了30點,從原本的160提高到190。
⑥野怪脫戰
目前咱們遊戲當中如果把野怪拉脫,脫戰之後,他會有一個快速 回復 血量的一個狀態。
通常情況下,我們的傷害是要比他的這個回復量要小的,所以野怪一旦拉脫是比較尷尬的。
而新賽季的調整,如果我們將野怪拉脫,我們在其 回復 生命值的過程當中對其造成傷害,可以中斷他的回復。
這一點調整不好去評價,有利有弊吧。
最直觀的感受就是以後我們打野的容錯率變高了,但是同樣的如果敵方進攻你家野區,那麽你想要透過拉脫野怪來打斷對面的節奏也不現實了。
⑦快捷訊號
這次還有一個非常有意思的新增功能,那就是我們的戰術快捷功能。
我覺得這個功能新增的很有必要,在不開麥無溝通的情況下,快捷功能可以更好的讓隊友知道我們的下一步動作。
而且這個快捷功能,往往要比我們使用文字表達的更加準確和快速。
⑧小兵補刀提醒
不到對於我們線上的英雄來說非常重要,因為他直接關乎著我們的經濟。
雖然說遊戲當中補刀比較簡單,但是也確實有一小部份玩家可能不能精準掌握不到的精髓。
而這一次官方新增加了一個小功能,就是在10分鐘之前我們會有一個小兵補刀提醒,來提高玩家們的補刀效率。
[小結]
上面關於王者峽谷的調整以及最佳化,其實對於對抗路的影響是最大的。
那麽這些調整也一定會讓,新賽季的格局發生翻天覆地的變化,一些英雄很有可能強度會下滑,當然也會有一些英雄會就此崛起。
【選將體驗最佳化】
我們遊戲當中有一些皮膚,他擁有很多星元皮膚,我們目前都是提前對這些星元皮膚進行好搭配。
然後在遊戲裏面,可以用使用你搭配好的成套星元。
而在新賽季當中,我們在選擇英雄的界面就可以直接進行搭配,可以說十分方便。
這樣一來,雖然說沒有新增加什麽星元皮膚,但是讓星元皮膚的玩法得到了升級。
【對局環境最佳化】
還有大家最關心的對局環境,關於「逆境之光」這個玩法之前官方上架過相應的共創活動。
那麽我們來看看目前的最終方案,最直接的就是對於逆境之光的判定更加精準了。
然後你獲得逆境之光之後可以獲得額外的激勵,比如講勇者積分和戰令經驗。
這個功能的上架我覺得非常有必要,可以更好的激勵逆風局的玩家,認真對待比賽。
【對戰系統最佳化】
這些年來官方不停的,對於我們遊戲當中的設定進行最佳化和升級,也一直沒有中斷過新,增加了不少新功能。
而這一次官方對整體的界面進行了翻新,大家透過圖片能夠看到和之前看起來完全不一樣。
所以以後等大家更新之後可以先去適應一下。
最直接的一點,大家能夠看到新手設定和境界設定,相當於官方打包了一些設定,針對於新手玩家和進階玩家。
你根據自己的定位可以快速進行選擇,當然你也可以自訂。
同時官方還上架了,可以適用於單個英雄的推薦設定。
雖然這些東西讓你選擇適應的設定比較簡單了,但是我還是覺得我們自訂比較好,因為畢竟這些是針對於大眾的公用的,不一定是最適合你的。
【新英雄上架】
另外還有一點大家比較在意的就是,新英雄大司命也會伴隨著此次版本更新,上架遊戲。
【總結】
以上是本次搶先服更新,所涉及到的幾大板塊的最佳化以及調整。
還有一些其他內容,我們分批次慢慢的詳細解剖。
另外需要強調的一點是以上僅代表搶先服的數據,並不代表最終上架正式服的結果。