【體驗服內容不代表最終數據,具體改動請關註正式服公告!】
「空間精靈成為傳送陣的鑰匙,前四分鐘持續重新整理。」
王者榮耀體驗服對空間精靈進行了調整,新版本下的空間精靈1分鐘重新整理,擊敗後即可開啟傳送陣。
這點改動,雖然看上去不起眼,但是,它帶來的影響卻非同一般,可謂是牽一發而動全身。
空間精靈變為傳送陣鑰匙,空間精靈存在則傳送陣不開啟,這點改動,不管是主動方面,還是被動方面,都會讓對抗路本身變得更加激情!
從主動層面來講,當空間精靈的存在突出以後,邊懲打法將會成為一種熱門的打法,對抗路在打法上會向多元化發展。
對抗路打法的多元化,以及對抗路本身對線產生的差距,在利用傳送陣傳送去支援隊友,或蠶食敵方野區等行為的作用下,能夠增加對抗路的體驗和支配勝負的砝碼。
從被動層面來講,其他職業對傳送陣的關註,能夠使得對抗路得到很多支援,而且能夠改變整個戰場的格局。
傳送陣微小的調整,是如何改變戰場的呢?
1、中路可從中獲得經濟,並能夠間接帶動對抗路經濟。
對抗路比發育路容易抓,中路支援發育路更容易出節奏;其次,中路支援有時會有跑圖的顧慮,傳送陣的提前開放,可解決中路的顧慮;再次,中路和對抗路會產生相互蹭線行為,並且時間節點靠前。
2、輔助打法多樣化。
如果感覺現版本輔助搶中,或在開局出其不意抓對抗路,不如直接掛發育路更有利於全域節奏,打法很死板的話,那麽,傳送陣1分鐘後開啟後,這種顧慮將會全部解除。
因為,搶中支援對抗路,和開局直接支援對抗路的滯後收益可高於或抵消發育路產生的增益,比如,發育路非常弱勢時。
3、打野開局思路更廣!
現版本2級抓邊、中,略顯困難,抓發育路二人組不易成功,抓中路中路可能不壓線!抓對抗路的話,可能影響發育。
傳送陣1分鐘後開啟的話,紅方打野可在打野幫忙看藍的基礎上,2級就抓對抗路,抓完以後還能再蹲一波。藍方打野如果藍開被反紅的話,在原換資源、蹭中、抓中的基礎上,打對抗路半圖節奏,多了一條開局思路。
4、發育路壓力減輕!
目前版本,發育路支配勝負權重高,雖輔助掛發育路極為常見,但,弱勢發育路壓力仍較大。
對抗路支配勝負能力的增加,可分擔弱勢發育路的壓力,畢竟單帶牽制和入侵野區的打法,是非常容易擾亂對方打野思路,並吸引敵對方其他人員關註的。
綜上所述,傳送陣的調整雖小,但,對於王者峽谷整個戰場來說,意義非凡。
—The End—
作者|我是馬大胡子