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【紙嫁衣7】:一款無情的廣告模擬器,靠什麽留住玩家?

2024-08-13遊戲

文|眸娛

8月9日,中式民俗恐怖解謎遊戲紙嫁衣系列第七部作品【紙嫁衣7卿不負】,在萬眾期待下終於上線了。

上午10點開服之後, 【紙嫁衣7】火速登上IOS免費榜及TapTap新品榜第二名 ,僅次於前一天剛開服的莉莉絲3D策略卡牌手遊【劍與遠征:啟程】,多個相關話題登上微博熱搜。作為相對小眾的解謎遊戲,【紙嫁衣7】給了市場非常大的驚喜。

由於【紙嫁衣7】本身是一款小體量的單機遊戲,總共只有五個章節,全部通關大概僅需要四個小時,所以目前第一波口碑已經出爐。從玩家的反饋來看,第七部依舊延續了全系列擁有的劇情優勢,在 TapTap上評分高達9.1分

【紙嫁衣7】的劇情圍繞同年同月同日生的男主柳逢澤與女主杜言她展開,同屬於五弊三缺的金童玉女命,兩人相識就是為了獻祭對方補自己命裏的缺陷,所以這是一個相愛但互相利用的故事。關於具體的劇情細節,在這裏不做過多透露,但可以確定的是,反轉非常大,全部劇情走下來給了眸娛不小的驚喜。

整體來看,【紙嫁衣7】的故事背景、人物設定等各方面都和前作一脈相承,第三部【鴛鴦債】中人氣非常高的小情侶申墨卿和王嬌彤也出現在了新作中,整個系列遊戲的劇情主線是串在一起的,紙嫁衣工作室正在試圖構建一個龐大的「紙嫁衣宇宙」。

不過也要客觀的說一句, 【紙嫁衣7】其實並未達到玩家的預期 ,要知道紙嫁衣系列前四部作品的TapTap平均分高達9.5,【紙嫁衣7】雖然拿到了9.1的高分,但距離前作還有一定的距離。

事實上,從【紙嫁衣5來生戲】開始,系列作品的口碑評分就出現了下滑,一方面是後續幾部作品的劇情確實很難追趕上前作【奘鈴村】和【鴛鴦債】,珠玉在前,難以超越。

另一方面也是更重要的原因在於,隨著整個紙嫁衣系列的爆紅, 廣告數量暴增之下,玩家的體驗感大打折扣 ,這一問題在【紙嫁衣7】中尤為明顯,TapTap社群的差評幾乎全都是由於廣告過多,而這也是因為【紙嫁衣】系列系列主要依靠廣告盈利,變現渠道較為單一導致的。

隨著【紙嫁衣7】淪為一個無情的廣告機器,紙嫁衣系列遊戲一個嚴重的問題開始暴露:營收結構單一的現狀難以改變,廣告變現的盈利模式大大影響了遊戲的體驗感,紙嫁衣系列該如何留住玩家?

無情的廣告模擬器

雖然在體驗【紙嫁衣7】之前,眸娛就看到不少玩家反饋廣告過多,但真正開始遊戲之後,才發現真的是 廣告中插劇情

紙嫁衣系列的爆紅為【紙嫁衣7】帶來了更多的廣告投放,鋪天蓋地的廣告砸向玩家,如果只是簡單地看廣告獲取線索,玩家倒也不會太介意,但隨著廣告投放種類和形式的多樣化,廣告是打也打不死,嚴重打亂了玩家的遊戲進度。

比如遊戲進行過程中突然彈出的一個插屏廣告,一分鐘出現四五次彈窗,關閉按鈕隱藏在難以發現的角落裏,導致玩家找不到關閉按鈕,只能結束遊戲重開;

還有各種跳轉小程式遊戲的廣告,必須要完成15秒試玩才能重回紙嫁衣遊戲,一些小遊戲不清楚玩法會大大耗費玩家的時間,部份小遊戲廣告完成後無響應,玩家又要結束重開;

甚至於廣告出現後不小心輕輕晃一下手機就會自動跳轉,強制跳轉到其他軟體,誤觸下載也是常有的事情。

【紙嫁衣7】本身就是一款以劇情為主的解謎遊戲,中插廣告過多導致劇情不夠流暢,玩家的體驗感大大降低,不少玩家甚至建議單獨開通一個無廣告的付費版本,能一口氣玩到底。

事實上,從第五部【來生戲】開始,紙嫁衣就開通了付費免廣告的模式,但【紙嫁衣7】是沒有充值入口的,必須下載【無間夢境】APP也就是整個紙嫁衣系列解密遊戲的合集,在APP內充值再進入【紙嫁衣7】才能免廣告,導致很大一部份玩家不清楚有免廣告的模式。

不過這種免廣告的模式只能免除各種無緣無故蹦出來的彈窗廣告,線索提示廣告是不會被免除的,如果不想看廣告,也可以單獨氪金拿線索。

但除去實在影響體驗感的垃圾廣告,其實 【紙嫁衣7】玩家對於關卡線索的氪金意願並不強 ,大多數玩家會選擇透過看廣告來獲取提示線索,所以相比於玩家氪金,廣告投放才是紙嫁衣系列遊戲的主要變現方式。

其實紙嫁衣官方也在盡力做出調整,在玩家集體反映【紙嫁衣7】廣告過多之後,工作室就聯系了第三方廣告平台,關閉了所有在切換場景時彈出的插屏廣告,杜絕玩家找不到廣告關閉按鈕的問題,也遮蔽了小程式遊戲試玩廣告。

但由於第三方廣告平台的廣告投放樣式豐富且變化較快,惡意插入廣告的情況其實很難得到解決,紙嫁衣官方為此專門設立了客服,以采納玩家的反饋。

但客觀來說,這些解決方案都是治標不治本,因為本質上紙嫁衣系列遊戲還是以廣告投放為主要盈利方式, 在變現渠道難以拓寬的情況下,紙嫁衣系列遊戲很難擺脫「廣告模擬器」的稱號

【紙嫁衣7】其實放大了紙嫁衣系列遊戲存在的盈利結構過於單一的問題,隨著關於廣告的差評越來越多,遊戲面臨的問題也愈發嚴峻: 紙嫁衣系列如何才能消解廣告過多帶來的遊戲體驗感下降的影響,從而留住更多玩家?

【紙嫁衣】靠什麽留住玩家

紙嫁衣系列遊戲「廣告模擬器」的稱號,並不是從第七部開始的,但盈利模式過於單一的問題並沒有得到解決。

相比於拓寬變現渠道,降低廣告影響的同時保持營收能力, 紙嫁衣系列更傾向於透過快節奏的輸出新品來留住玩家 ,從2021年【紙嫁衣1】上線,到如今【紙嫁衣7】開服,不到四年的時間推出了七部系列作品。

一方面,透過高頻率的作品輸出為玩家帶來新鮮感,以老產品帶動新產品,延續IP熱度;另一方面,透過高水準的作品強調自身的劇情優勢,圍繞中式恐怖元素創作,在解謎遊戲賽道打造差異性內容來留住玩家。

這種快節奏推新的方式確實起到了一定的效果,構建了一個龐大的紙嫁衣宇宙,IP熱度和市場關註度也在不斷提升,【紙嫁衣7】上線即爆火就是最好的證明。但【紙嫁衣7】第一波反饋出來後,口碑不如前作也是事實,紙嫁衣系列遊戲存在的問題並沒有得到解決。

事實上,從【紙嫁衣7】能看出,在盈利模式難以豐富,廣告問題無法解決的情況下,紙嫁衣官方也在努力透過更多舉措留住玩家。

一是在劇情上做出更多創新 。劇情本身就是紙嫁衣系列遊戲的優勢,也是留住玩家的最大砝碼,但前作基本都是雙向奔赴、互相拯救的愛情故事,一個套路玩下去難免會缺少新意。

【紙嫁衣7】破除了老套的劇情,男、女主角全員惡人的設定相當新鮮,互有愛意但又互相利用,在情感和利益的拉扯中雙雙赴死。實際上戳中了不少玩家當下的審美和喜好,大家已經不喜歡真善美和雙向奔赴了,「爛人真心」才是新的流行趨勢,【紙嫁衣7】最後的反轉也給了玩家很大的驚喜。

二是透過與其他IP聯動來拓寬受眾範圍。 【紙嫁衣7】和頭部女性向遊戲【閃耀暖暖】進行了聯動,遊戲中能找到很多小彩蛋,不少暖暖元素被植入到了【紙嫁衣7】中,在豐富遊戲內容的同時,也希望能夠吸引更多女性玩家了解甚至走向紙嫁衣系列遊戲。

三是讓紙嫁衣IP走進線下 ,進一步增強使用者黏性。比如推出紙嫁衣實景遊戲體驗館、和上海歡樂谷合作打造紙嫁衣主題鬼屋等舉措,線下實景娛樂的構建也是豐富盈利渠道的一種方式,雖然目前還沒能取得亮眼的成績,但也能夠看到紙嫁衣官方為了留住玩家做出的努力。

不過,紙嫁衣想要消解廣告問題帶來的影響,最終還是要回歸到豐富盈利模式上來,當然前提是保障劇情優勢,否則紙嫁衣系列的後續作品也只能在一次次「廣告模擬器」的吐槽聲中勸退更多玩家。