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DNF:【韓服前瞻】新版餵養最優選擇及成本計算

2024-02-22遊戲

作者:小橋流水布丁

韓測2.14版本中,對餵養進行了改版。這無疑是個比較大的改動。

重點的關註點主要有幾個:

1. 以後怎樣餵養?

2. 餵養券刪了以後,餵養的成本變得如何?

3. 目前倉柯瑞的SS如何處理最好?

總之,讓我們來看看新版餵養是怎麽一回事。

新餵養與狗糧介紹

新版本直接刪除了裝備餵養的方式,以後不能再用裝備吃裝備了(丟不進去)。

取而代之的,餵養被替換為了材料餵養(狗糧),界面替換如下圖所示。

狗糧分為4種, 是不可交易的 ,從低到高依次對應著不同的經驗值。

這裏的500,2W經驗之類的具體指多少呢? 之前 論壇流傳較廣的經驗值表,大概是這樣的:

我們透過簡單的測試,即用一件裝備,選1個狗糧餵掉,看看增長多少經驗,就可以推算二者之間的對應關系。透過實驗我們可知, 策劃提到的500、2W和我們之前的表實際是1:100的對應關系。

那麽,如果我們以策劃定的新經驗值為基準,那經驗值表就應該是以下這樣。


據此,我們就可以評估幾種狗糧的實際價值:

傳說狗糧 經驗為300W,大致相當於 1.06 件80級詞條

粉狗糧 經驗為50W,大致相當於 1.06 件73級詞條 ,是75級詞條的三分之二左右。

紫狗糧 和 藍狗糧 單個的價值就比較少了,不過這兩者一般是一次出現很多個的,也不會只掉1個。

而且需要註意的是,紫和藍的餵養成本是非常低的,也不需要靈魂之源。

狗糧掉落的各種途徑實測

由上所述,改版後所有的餵養全部調整為了狗糧餵養的形式,不再能使用裝備。

也因此,原先所有副本獎勵中, 關於詞條提升的內容基本都替換為了狗糧 。這也是為什麽SS掉落減少了很多的原因。因為按策劃的設想,原先拿來餵的SS都換成狗糧,而掉落的SS則讓他本身更加有用(所謂「有價值的裝備」)

舉一些例子:

1. 深淵:裝備掉落少了很多,但時常會直接掉落 22 個左右紫狗糧 (接近於原來的73級裝備)


2. 白雲溪谷(勇士):道中時常掉落 13-15 個紫狗糧 +1 個粉狗糧 ,(接近於原來掉1件75),最終boss大致掉落 40 紫 +5 粉 (接近於2件78)


3. 異面邊界:最終掉落 36 紫 +6 粉 ,接近76,77,78各一件。

4. 霧神妮:最終掉落為 21 紫 +7 粉 ,接近2件78+1件76

5. 幽暗島:因果淪陷難度前兩BOSS翻牌為 4 紫 1 粉 (接近1件74),最終BOSS翻牌為 35 紫 +3 粉 (接近78+75)

6. 每日任務:每日限定任務的61-71級隨機共鳴盒子,被替換為了 6 個紫狗糧 ,相當於68級左右

7. 裝備分解:分解75級返還 4 藍 7 紫 1 粉 ,分解74返還 11 藍 1 粉 , 分解72級返還 27 藍 15 紫, 根據計算可知 分解後返還的經驗為原裝備經驗值的 85% ,且分解74級以上才會出現粉狗糧(分解後才需要狗眼去餵) 。

(PS:狗眼和無色還是有的,這裏沒截圖完全)

以上已經基本上涵蓋了大部份目前常見的餵養裝備獲取渠道。

從上面的統計,我們可以看出,掉落狗糧包含的經驗值,基本是和原來掉的裝備完全對應的。

新餵養的實際體驗與成本分析

說完了掉落,接下來就是餵的部份。

之前說到,圖裏掉的狗糧經驗值基本和以前的裝備是相同的,那如果我們同樣去做餵養呢?

舉幾個例子:

1. 比如,我們剛剛這把白雲一共掉了 53 紫 +6 粉 ,相當於以前道中掉了1件75,BOSS掉倆78。

那麽我們吃掉它。按原本的話,應該是6個狗眼+38W左右的金幣,我們現在做餵養呢?

好嘛,感覺餵養成本並沒有什麽區別。金幣少了個把萬,但金綠多了些。

這裏要註意一下,改版後 餵養的大成功是以每個狗糧為單位計算的 ,所以一次吃一堆狗糧以後,其中的一部份會大成功,所以基本每次都會比他原先預估多一點點,但不會多很多,就像下圖。

2. 幽暗島:

根據之前,因果淪陷前2個boss各翻牌 4 紫 1 粉 ,這個經驗量是接近1件74的。把這裏的餵掉。

這個肯定是比原來少的,原來74級需要12.25W金幣+2個靈魂之源+122金綠,這裏差不多是一半左右。

最終BOSS則是 35 紫 +3 粉 ,接近1件78+1件75,現在的餵養如下:

原本78+75是25.5W金幣+4個狗眼+254金綠,這裏少了一點點,但不太多。


3. 深淵:

之前說過的深淵裏直接掉 23 紫 ,我們說這接近於原來的73級裝備。 23 紫 的餵養如下

這可比原來少很多,原先73級是要2狗眼+12.25W金幣的,改版後都不需要狗眼了。

【總結】

到這裏,有些讀者可能會有點奇怪,為什麽有時候餵養成本和以前差不多,但有時候又比以前少不少呢?

根據我的分析,我感覺新的餵養 ,會讓原本掉落詞條等級較高的途徑,其餵養成本變化不大;而原本詞條較低的途徑,餵的成本則減少較多。 具體點來說,就是如果原來掉的78,那成本變化則不大。如果原本掉的72、73或者更低,那成本就能下降一半以上。

為什麽會這樣呢?分析分析狗糧的結構,我大概理解了其中的原理。

實際上,把裝備變成狗糧以後, 餵養成本的變化更加平滑了 。原先70級和75級裝備的經驗差距很大,但餵養成本卻差不多,這其實是不合理的。

而改版成新版餵養以後,餵養成本是以狗糧為單位的。所以成本是1個1個的加的,可以變得非常的平滑。

對於頂端來說,傳說差不多相當於80級詞條,其成本也是接近的(10W金幣,2狗眼,150金綠)

中間的話, 25 紫 和 1 粉 的經驗基本相同,結合韓服狗眼3W左右的物價,二者成本也是差不多的。

所以實際來說,餵養成本並不是真的減了,只是 最佳化了以前不合理的部份,即73以下的裝備經驗低,但餵養價格卻和高級裝備差不多。 所以最終的效果就是,原本高等級裝備的成本變化不大,原本低等級裝備的成本顯著降低。

所以這算降低成本了嘛?我不好評,不過也不算一點作用沒有。一句話總結就是: 改版以後不能白嫖了,但吃什麽都和現在吃78的效率差不多,所以就不用糾結吃什麽虧不虧,吃就完事了。

原本的SS如何處理

講到這裏也就比較簡單了。根據之前說的,主要是幾點:

1. 分解以後返還的經驗是85%。

2. 改版後,目前高等級的裝備餵養成本變化不大,較低等級的裝備成本會降低不少。

3. 改版後,即使是很低等級的裝備(比如65),分解後也會有經驗材料,並且吃掉他們並不虧(成本和現在吃78並無區別)

所以 建議總結如下 :

總結

真正寫完以後,我才大概了解了餵養改版後成本是什麽情況。

這其實和我想的不太一樣,我原先想的是降低成本,但實際來看效果更像是最佳化,其實是讓成本更平滑而已。

好處是有的,但另一方面他確實把餵養券這一白嫖點刪了,這就明顯是為了金幣消耗來考慮了。所以總體來說喜憂參半吧。

不過跳開成本來說,倒是有兩點好處。

①以後不用被垃圾SS炸背包了,或者草草分解損失很多經驗了

②以後 不會有不同部位不均衡的問題 了,因為作為狗糧來說,可以自己選擇餵哪個部位。

但當然也有很大的壞處,最大問題就是這個不確定的狗眼獲取,和減少的無色獲取。

總之,作為前瞻,就先聊到這裏吧。具體的等正式服再看吧。

最後,來個「一步登天」作為測評的結束,走你!