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鼓勵學生、上班族獨立開發遊戲?網易:已經有不少人拿到大結果了

2024-08-20遊戲

過去幾年裏,開發遊戲這件事正在經歷史無前例的門檻起伏!

眾所周知,最早期的遊戲市場很小,開發成本並不高,都是那些在科技公司裏倒騰電腦的年輕人順便搞出來玩的。甚至一些在遊戲史上留下重要裏程碑的大作,也是交給一些大學都沒讀完的「業余愛好者」參與制作。

而幾十年過後,研發成本、用人成本以及各種引擎、軟體的門檻都在提升。現在想開發一款遊戲,不光得投入海量的資金和人力,還得平衡計畫管理。更是需要討好不同愛好的玩家和資本,不然就得面臨提前發售、持續延後、差評轟炸等致命問題。

玩家要的很簡單,又要好看又要好玩,可廠商哪來那麽多試錯的機會和成本啊?

在這個關鍵時刻,很多廠商都在制作自家遊戲之外,額外資助一些小廠商,增加以玩法特色的遊戲,來不斷試錯,嘗試開拓新賽道。而網易則劍走偏鋒,在旗下的開放世界手遊【逆水寒】中實驗一條獨特的賽道——利用玩家自己的創意打造遊戲,不僅讓玩家發揮腦洞,還給玩家「發薪資」!

真沒吹啊。前段時間【逆水寒】手遊開啟了「創意工坊」模式。在這個模式裏,玩家可以隨意呼叫遊戲中現有的引擎機制、美術素材、道具建模以及一個非常龐大的時裝素材庫。這種玩法,就好比廠商把所有好玩的內容給你裝到包裝盒裏,讓你在一個指定區域隨便拼接。

不喜歡哪個Boss?直接安排暴揍它一百次!喜歡什麽主題的鬼屋,但是線下不敢去?直接線上復刻一個!想要讓自己的親友一起玩一次【男生女生向前沖】,但是根本不敢報名參賽?簡單,直接復刻賽道,機關全都安排上!甚至開個卡丁車、玩個大亂鬥都不成問題。

網易的初衷可能很簡單。官方此前就打造過AI視訊、AI文字捏臉等玩法。讓玩家用文字生成造型、人物、甚至運鏡等。讓二創的門檻變得賊低。豐富的二創流傳在視訊平台和玩家社群,提升了遊戲的知名度,吸引新的使用者一起遊戲,尤其是高自由度的掃描視訊生成動作,更是達到了隨意復刻迷因,低門檻翻拍影視劇的程度。網易這樣玩,簡直是穩賺不賠。

而經過一段時間的沈澱,【逆水寒】手遊的創意工坊已經有了相當豐富的陣容。有玩家打造了3D模式下的2D橫版過關玩法,成品堪比樂高遊戲機;還有人打造了超巨大公主城堡,華麗程度來達斯米契都要驚呼太美;更別提中式恐怖鬼新娘、教室主題密室逃脫、超巨大3D飛行棋等玩法內容,顯然是把這款國民遊戲變成了真正的遊樂場。

而玩家們不光玩爽了,還得到了實在的獎勵。根據【逆水寒】手遊上線的首期激勵計劃,多位玩家都收到了上千元的現金和遊戲資源獎勵。相信在重賞之下,玩家們也可能激發更強的創造力,豐富整個工坊的遊戲陣容。

爽快的表面下。是對玩家創造力的一次考驗,畢竟腦洞和設定落地的過程中,玩家也在累積自己的開發經驗,嘗試不同組合的過程中,也可能碰撞出全新的玩法,甚至可能把它做成一個全新的獨立遊戲。

你可能會說,玩家自己做的這些小九九,能有你說的這麽偉大嗎?其實很多知名電子遊戲,都是從Mod甚至是從作弊器裏衍生出來的。CS也好、刀塔也罷,那些當初的頂流都是從編輯器裏一個個無意的設計中延伸而來的。畢竟商業遊戲的初衷,可能是服務和賺錢。但玩家眼中最重要的還是玩法,只有純粹找尋樂趣時,才能找尋到最合適的享樂方式。這也算是遊戲圈的初心了。

說起來,【逆水寒】手遊也算是最近幾年最註重玩家體驗的廠商之一了。不光每次出問題都能飛速解決,對於「不賣數值」和「不肝不氪」的保證也是始終堅持。遊戲內每間隔一段時間就會加入大量的新鮮玩法,策劃甚至會傾聽每個玩家的意見,做出針對性最佳化和調整,讓社群非常滿意。

話說回來,未來玩家們自創這些玩法搞出個結果以後,官方是否會支持這些玩法轉正,讓本就非常豐富的內容再添色呢?螢幕前各位玩家又如何想呢?你們玩過哪些由玩家自己設計的衍生遊戲,一起聊聊看?