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研究顯示超一半玩家更喜歡單人遊戲

2024-10-07遊戲

一項新的研究表明,53%的遊戲玩家更喜歡單人遊戲。由於即時服務遊戲很難成功打入市場,因此越來越多的單人遊戲正在崛起,並被證明比任何多人遊戲都更成功。

Rhys Elliott開展的一項研究探討了AAA級遊戲市場的大部份收入如何來自遊戲內購買,而遊戲內購買通常來自即時服務遊戲。然而,這個市場也確實過於飽和,有些即時服務遊戲從一開始就失敗了。

能夠在市場上一舉成名的即時服務遊戲已變得極為罕見,而每當一款新遊戲成功問世,都會讓新進入者的生存空間變得更加狹小。雖然很內送流量備援容錯機制機和PC上的AAA開發商都在試圖從即時服務遊戲中獲取高額收入,但大多數玩家更喜歡玩單機遊戲。

Midia Research的最新遊戲報告顯示,單人遊戲是首選的遊戲方式。有一些開發商曾制作過單人遊戲,並試圖進入即時服務遊戲市場,但卻發現這是一次災難性的失敗。其中一個例子就是【最後的生還者】的巨大成功,但【最後的生還者OL)卻遠沒有那麽成功,很快就被頑皮狗和 PlayStation取消了。

雖然有人說即時服務遊戲是該行業的主要贏家,但新的單人遊戲仍在不斷打破記錄,並能創造數百萬美元的收入。例如,雖然大多數人都會想到【塞爾達傳說】或【蜘蛛人】等標誌性IP,但【艾爾登法環】卻賣出了2500萬份,【黑神話:悟空】賣出了2000萬份。這兩款遊戲都以單人遊戲為主,而【艾爾登法環】則為有需要的玩家提供了多人遊戲選項。