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拳頭制作人:致力於接受玩家的指導,和玩家有種情感上的聯系

2024-09-25遊戲

9月24日訊 韓媒釋出‘15周年的英雄聯盟,成功的秘訣在於與使用者的溝通...南韓市場的特殊性’一文,原文轉譯如下: (未經允許禁止轉載,搬運截圖)

英雄聯盟(以下簡稱LoL)是Riot Games於2009年推出的多人線上競技場(MOBA)遊戲,至今被視為全球最成功的PC線上遊戲。到2021年12周年時,全球每月仍有超過1億人、每天超過2700萬人在玩,持續保持長久的熱度,歷史最高的同時線上人數接近800萬。

特別是在南韓,LoL已經成為繼星際爭霸之後的「國民遊戲」。截至22日,LoL連續321周在網咖的市場占有率上穩居第一,創下了自身記錄,展現了其強大的生命力。

LoL長期成功的原因在於其優秀的線上服務營運能力。Riot Games在每次更新時都會進行角色和道具的平衡調整,並每年推出重大更新,持續提供新內容。今年10月,LoL即將迎來15周年,仍將保持這一傳統。

LoL的初期開發者之一,責任制作人保羅·貝萊紮(Paul Bellezza)在13日與Digital Daily的視訊采訪中表示: 「當我參與遊戲開發時,根本沒有想過它會成為今天這樣全球性的遊戲。早期開發團隊的目標只是制作一款‘好遊戲’。」 他回顧過去15年說: 「因為我們努力制作玩家所期望的遊戲,才走到了今天。」

他還提到: 「Riot始終鼓勵內部員工與玩家進行直接交流。作為一名玩家,我也非常清楚聽取玩家聲音對遊戲的影響。」 他表示: 「我們致力於接受玩家的指導,盡管並不是每次都能產生100%的滿意結果,但我們始終保持一致的態度。」

作為英雄聯盟的遊戲總監,Pu Liu表示: 「我過去曾在MOBA遊戲競爭公司工作,那時我就感覺到Riot在為玩家提供更好遊戲方面非常謙虛並學習迅速,理解並反映需求的速度非常快。」

他進一步指出: 「在過去的15年裏,LoL社群發展得多樣而精彩。不僅是電子競技,還有玩家展示的COSPLAY、藝術作品、音樂,以及11月將釋出的新賽季媒體內容【雙城之戰】,未來的15年也令人期待。」

讓LoL成為特別的遊戲,關鍵在於電子競技。英雄聯盟電子競技最大規模的國際賽事「LoL全球總決賽」(簡稱世界賽)去年的累計觀眾人數突破了4億,已成為舉足輕重的文化內容。去年,作為世界賽舉辦地的南韓光化門也舉行了街頭應援活動。

兩位高管提到,LoL最輝煌的時刻也源於電子競技。

Pu Liu表示: 「DRX的Deft奪冠之路,以及因此而感到悲傷的T1的Keria,還有去年LCK總決賽T1奪冠時Keria心中的釋懷,這些都形成了一條完整的敘事。這些故事讓我印象深刻。」

保羅·貝萊紮則回憶: 「對我而言,特別的時刻是在2012年LCK總決賽現場。當時Riot的電子競技正處於為大型活動做準備的階段,比賽在洛杉磯的一所大學舉行,場地可容納7000多人,相較於現在規模較小。」

他補充道: 「但觀眾的熱情和歡呼聲非常震撼。南韓隊Azubu Frost的表現引發了巨大的反響。我是一個典型的開發者,成長過程中對傳統體育並不太感興趣。但看到當時的現場後,我理解了人們為何如此熱愛體育。這對我來說是一次非凡的經歷,現在回想起來仍然令人起雞皮疙瘩。」

最初以17名英雄(角色)起步的英雄聯盟如今已有168名英雄。Pu Liu選擇了以九尾狐為靈感的南韓英雄‘阿貍’作為自己最愛的角色。

他說: 「因為我喜歡阿貍,所以在制作Faker(李相赫)的名人堂皮膚時,特別請求團隊要做得出色。我在實際遊戲中常常想,如果阿貍是這個樣子就好了,這也是一種為了自己的粉絲服務。」 他笑著補充。

他繼續說道: 「阿貍的玩法風格與我常用的遊走策略相匹配,雖然阿貍的輸出不算強,但我認為她在多種場合都能發揮不同的影響力。她不僅是我喜歡的角色,也是世界各國玩家們偏愛的英雄。」

保羅·貝萊紮表示: 「到目前為止,我參與了70多個英雄的開發,對我來說,每個英雄就像我的孩子一樣。」不過他特別提到:「其中最特別的英雄是‘炸彈人’和‘泰坦’。」

他進一步回憶道: 「最初,這兩者都是一個英雄的概念。我們從一個拿著炸彈的角色入手,最後小個子的角色成為了吉格斯,而穿上鎧甲、握著錨的角色則成了諾提勒斯。這也是我意識到英雄開發方向的一個時刻。」

兩位高管重申了南韓市場在Riot和英雄聯盟中的重要性。

Pu Liu表示: 「無論是情感上還是商業上,南韓都非常重要。去年在南韓舉辦世界賽時,我們以‘回歸電子競技的發源地’為口號進行了活動。」他強調,「Riot的所有員工都認為南韓和南韓文化是特別的。每當在南韓舉辦電子競技活動時,所有員工都會請兩周假,親自到南韓存取,這裏對我們來說是個特殊的地方。」

他繼續說: 「因為熱愛LoL的玩家非常多,所以我也感受到共鳴。我們之間有一種情感上的聯系,讓我感到歸屬感。因此,我認為我們應該為南韓的玩家提供最好的服務。玩家們在皮膚和英雄等方面提出了多種意見,並建立了自己的粉絲文化,這對我們而言意義重大。」

保羅·貝萊紮也表示: 「在南韓,遊戲文化、作為玩家的生活等都是能夠引起共鳴的重要話題。因此,每次去南韓我都能獲得很多靈感。」 他補充道: 「在網咖或比賽現場與玩家交流時,能感受到強烈的能量。在南韓,遊戲似乎成為了一種‘共同語言’。」

他指出: 「我們在Riot總部也設有類似南韓網咖的設施,並準備了很多南韓零食。這些都代表了之前提到的情感聯系。我希望南韓玩家對遊戲的熱愛能夠與全球玩家的熱情相連。」

最後,他強調: 「在為阿貍命名時,我們向南韓社群征集意見,與玩家們一起合作。我認為阿貍的存在不僅對遊戲有意義,對南韓也是有價值的,我希望透過這個英雄表達對南韓市場的尊重。這種心情至今仍然沒有改變。」

與英雄聯盟一起成長的Riot Games正在推出包括雲頂之弈、無畏契約和英雄聯盟手遊等多款新作,逐漸發展為綜合遊戲公司。然而,其核心依然是英雄聯盟,這一點在可預見的未來不會改變。

保羅·貝萊紮表示: 「Riot是一家真心致力於實驗和研發的公司。我對Riot未來將推出的內容充滿期待。」 他同時強調: 「我們將繼續專註於作為Riot原創遊戲並廣受喜愛的英雄聯盟,確保玩家應得的關註和熱愛。」

Pu Liu也提到: 「我們即將推出一款以符文之地世界觀為背景, 有著人氣英雄的遊戲,名為‘2XKO’。不過,我們最關註的仍然是英雄聯盟。作為公司核心優先事項之一,我們最重視的是保持這款線上遊戲的最佳狀態。」

(未經允許禁止轉載,搬運截圖)