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燃燒意誌:「和布魯克」&「和弗蘭奇」實戰註意事項

2024-07-22遊戲

諸君安好,霧夏菌報道。目前版本可以主用的和布魯克、和弗蘭奇,弗蘭奇用的人可能相對沒那麽多,但在烏龜陣容中的確可用,然後實戰中有一些註意事項,咱們這一回合也來過一下。

1、和布魯克

之前和布魯克的打法基本都是第二回合開奧義增速,第三回合搶先手,但在實戰中,你一旦走的是偏慢的反手陣容,很多時候第三回合速度還是搶不過對面,然後就G了。

針對這一點,那你實戰中和布魯克可以 全程不開奧義增速 。和布魯克自身一層愜意有25%最終減傷,10層就是250%最終減傷,這個額度的最終減傷除了和索隆外,其他人真的不容易打得動布魯克,然後敵方UR大媽還移除不了布魯克,因為布魯克免移除。

而且別忘了,己方UR大媽壓敵方血量上限還能提升我們的最終減傷, 和弗蘭奇開延展奧義同樣 也有全體最終減傷提升。 實戰中呈現的效果就是和布魯克生存強於 開加速的布魯克。 所以如果你沒自信 到先手,那就別開奧義加速。

2、和弗蘭奇

和弗蘭奇這裏飽受詬病的一點,就是雖然給了保人機制,但基本保不住人。然後點了8星天賦還容易被打出來過熱狀態,然後提前結束變身被對面嘎掉。針對這兩點,和弗蘭奇的天賦加點可以做以下變動:

50級的天賦不點,這樣就沒有嘲諷效果,不容易讓身後保護的角色吃到可能導致暴斃的非全體範圍攻擊了。而且實戰中和弗蘭奇因為有喬巴兜底+自身本來就有不錯的坦度,還是很有機會活到變身(一般第二回合開變身)。

另一個60級天賦也就是8星天賦,點個初始1級即可,這樣和弗蘭奇受到攻擊後疊鐵甲層數的機率就不是100%了,從而既能吃到一定的鐵甲層數最終減傷,還能不容易提前進入過熱狀態結束延展。

以上提及的內容,實戰中可以根據個人情況與需求,針對性的調整一下。好了,那咱們這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜。