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鬥羅IP再推新遊?蹭熱度+炒冷飯?國漫IP手遊前路未蔔

2024-08-13遊戲

今天在論壇上閑逛時,發現【鬥羅大陸】IP又推出了新手遊——【鬥羅大陸:逆轉時空】,由星火宇宙遊戲工作室研發,中手遊發行,並於2024年8月1日開啟了終極測試。

這遊戲的熱度在國漫IP手遊裏來說不低,但究竟是出於熱愛的再次起航,還是僅僅為了蹭熱度炒冷飯,這真的很難說。

不過今天不說它,我們來談談鬥羅這個IP和目前的國漫IP手遊。

鬥羅大陸的火爆密碼

如果以現在的眼光看,【鬥羅大陸】小說中的一些觀點很可能會引發爭議(漫畫和動畫對原著小說都進行了不少改編),但在2008年,它憑借耳目一新的魂環設定和主角的爽快虐菜情節,贏得了廣泛關註。

新穎的小說設定是鬥羅大陸火爆的基礎,而穆逢春老師執筆的漫畫則為鬥羅大陸的持續火爆提供了有力支撐。

相信不少90、00後都有著在課間偷偷看鬥羅漫畫的經歷,是不是都想過:下一話會出現什麽樣的武魂呢?如果我生在鬥羅大陸會有什麽樣的武魂呢?這種共情讓人們對它的回憶都帶上了美好的濾鏡。正是這些粉絲的情懷和對作品的熱愛,為鬥羅大陸的持續火熱提供了堅實的基礎。

由玄機打造的動畫也很爭氣,自2018年開播以來,播放量已經突破400億大關,成為了國產動畫扛把子的存在。

唐三的一句 「復活吧,我的愛人」 更是廣為流傳。每一個裏程碑都為鬥羅大陸的IP大廈添磚加瓦。

鬥羅大陸IP手遊後繼無力

上面就可以看出【鬥羅大陸】本身擁有著龐大的粉絲群體和流量,在小說、漫畫、動畫三界都取得了不俗的成績,遊戲廠商自然不會錯過這樣的機會。我們隨手開啟一個市集,搜尋鬥羅大陸,會發現鬥羅大陸IP手遊真不少。

首先抵達戰場的是由上海玄霆娛樂資訊科技有限公司制作、由廣州三七極創網路科技有限公司發行的【鬥羅大陸:魂師對決】,該遊戲於2021年7月22日正式公測。

然而,觀察【鬥羅大陸:魂師對決】的市場表現,雖然遊戲在情懷和還原度上下了功夫,但在玩法上卻顯得有些力不從心。遊戲過於依賴抽卡和數值銷售,深不見底的抽卡池和高達400次的大保底設定,讓不少玩家望而卻步。

這款遊戲可以算是一個合格的原著回憶之作,玩家可以在遊戲中欣賞到自己喜歡的角色,但若想尋求新穎的玩法,可能就要失望了。

玩家們原本以為這個遊戲只是鬥羅IP手遊的開始,卻沒想到它已是巔峰,就像許多人對【仙劍奇俠傳】的復雜情感一樣。隨後推出的幾款【鬥羅大陸】IP手遊,大多是在原著基礎上開發的卡牌放置類遊戲,依舊沿用播放劇情的老套路,消耗著玩家的情懷。

【鬥羅大陸:魂師對決】算是其中的一個異類,它放棄了傳統的卡牌放置風格,轉而采用MMO型別來演繹鬥羅大陸。可惜的是,這款遊戲的品質並不盡如人意,建模粗糙、畫質模糊,玩法系統零散,所謂的大世界更像是一種虛假宣傳。

玩家們不是傻子,把近年大熱遊戲型別+大熱IP不等於用心,也出不了爆款。【鬥羅大陸】IP手遊的發展似乎越來越缺乏後勁。

國漫IP手遊的集體困境

不只是鬥羅大陸IP手遊,放眼整個國漫IP手遊市場,我們不難發現,即便是有著龐大粉絲基礎的【一人之下】和【狐妖小紅娘】,也難逃停服的命運。國漫IP手遊為何難以爆火?這是一場需要整個行業共同思考的問題。

國漫IP手遊,往往在情懷的召喚下誕生,卻因缺乏創新而難以為繼。在遊戲這片紅海中,僅靠情懷難以立足。玩家需要的是新鮮和創新的遊戲體驗,而非一成不變的重復。改編,不是簡單的復制貼上。國漫IP手遊在追求還原度的同時,往往犧牲了遊戲性。

沒有精心打磨的戰鬥系統、角色成長和劇情體驗,再高的還原度也難以留住玩家。且市面上的國漫IP手遊同質化現象嚴重,卡牌、回合制、放置類等玩法層出不窮,卻鮮有突破。過度透支IP價值,導致玩家對IP手遊產生審美疲勞。

【鬥羅大陸:逆轉時空】的推出,讓我們再次聚焦國漫IP手遊的發展之路。我們期待開發者能夠深入挖掘IP的獨特魅力,大膽創新,打造真正具有吸重力的遊戲產品,才能在激烈的市場競爭中脫穎而出。

國漫的IP之路,不應只是情懷的消耗,而應成為創新與情懷並重的新篇章。