同樣是競技遊戲,在劣勢對局中英雄聯盟給予玩家的負反饋更大。舉個最簡單的例子,我打csgo手槍局,槍法失誤導致這一回合輸了,我下回合全甲吹風機硬鋼一波,還是能贏,因為對面大機率也是全甲吹風機法瑪斯鳥狙之類的,就算對面手槍局多殺了幾個也就是一把m4,槍械上沒有什麽太明顯的差距。
而英雄聯盟呢?我打上單,開局失誤被單殺一波,對面永遠領先我一把長劍或者一顆紅水晶,不考慮英雄克制,55開的情況下無論怎麽打我都得被他壓一頭。而且心態一崩,被連殺幾次滾起來雪球就徹底崩盤了。更不用談lol裏本身就有些滾雪球能力很強的英雄。
csgo就不會。csgo對手的經濟優勢只能給他提供一些容錯率,這把輸了下把還有錢起槍。而不是他兜裏有一萬塊他能開個坦克出來。所以對手就算再大優勢,他也只能一分一分打,存下的錢也不會給他加利息,更不用說還有連敗補償之類的。再換個角度考慮,打lol的時候,隊友實力差距太大,或者碰到炸魚的 養了個大爹,那就真跟打boss一樣,你這把就別想贏了。
csgo則不是 ,隊友再菜你也照樣能carry比賽,畢竟對面又沒法把數據轉化為內容優勢 雖然碰到炸魚的什麽的也沒法贏,但不至於被打的那麽痛苦。簡而言之,這兩個遊戲最大的區別就在於,我分別和theshy和s1mple做對手,我這輩子都別想打贏theshy,但我永遠有機會給s1mple拉出來一槍爆頭。所以,這麽一對比,英雄聯盟越來越難了,我也越來越不愛玩了。
我s5入坑,那會的萌新局哪有野怪就刷,看到人就打,治療好了就用,偶爾打不過人機。那會的排位,青銅可能沒打野,白銀可能雙打野,黃金不會拉野,白金勉強會r閃。現在呢?黑鐵局都不會出現212,青銅瞎子隨便r閃,白銀都會拉野怪,黃金3分15等河蟹,白金3分05準時抓上。
這就是遊戲發展的結果,越來越卷。s5的黃金,誰懂兵線啊?誰會卡線推線啊,現在擱白銀身上都會41分推。不只英雄聯盟,就連dnf這種遊戲都越來越卷,10多年前,大家一身藍裝,一身紫裝都是奢侈,復活幣摳唆著用,黑光、流星落、阿波菲斯上千塊 。7年前,一把無影劍就是神,一個+12券上千人民幣。現在呢?誰不是一身史詩一套天空,幾百個復活幣啊?
紫裝有人看一眼?強化、增幅、鍛造、寶珠、附魔、徽章、寵物、時裝、辟邪玉,數的過來嗎?去年的段位跟現在有可比性嗎?去年夏天的視訊教學都是基礎滑步、長劍蓄力、怎麽搓哪咤鬧海,天賦怎麽帶、懸掛火龍牌匾有啥用,一堆萌新只會左鍵三連,不會升龍,不知道龍王破,見到匕首就扔,奪魂不會用,拿個闊刀蓄力隨便殺人,鉑金2就是全服500強,隊隊必帶寧紅夜。
現在呢?誰還不會個c振空振閃振啊?長短閃、無敵幀、蓄轉振層出不窮,闊刀?打的就是你磐石,你放霸體試試?打打個白銀局能被火男顛到死,妖刀姬狗都不玩,寧紅夜不帶水娘大招跟鬧著玩一樣。所有遊戲都是這樣。
lol十多年間一直在被研究,以前沒有訓練模式練瞎子r閃只能自訂,5分鐘一個閃。一局只能試那麽幾次,現在訓練模式一開,萌新5分鐘就能練會。所以,你如果不經常玩,玩起來當然覺得累,跟學習工作一樣嘛,你不進步你就等於在退步,大家水平都在提高。